欢迎使用我们最新的IGN,我们将在四月份深入研究一个月的独家报道,全部致力于外部世界2 。这是您第一次瞥见实时游戏玩法,带您通过一个令人兴奋的任务来渗透N射线设施。该展示不仅强调了几个新功能和机制,而且还展示了游戏如何重新考虑级别的设计。特别突出的一个方面是游戏更深入的RPG体验,开发人员黑曜石从其丰富的历史中汲取灵感,甚至从诸如Deus ex等沉浸式模拟人生中汲取灵感。
尽管第一人称RPG一直拥抱这种DNA,但外界2引入了比其前身更复杂的系统。例如,它现在具有真正的隐形系统和增强工具,使这种游戏风格不仅可行,而且具有很高的吸引力。这包括有效的近战武器和技能,可以进行无声的撤离。杰出的功能是敌人头上方的健康栏,其中包括紫色的读数,表明隐形攻击的潜在损害。这可以帮助您确定是否可以实现一击杀戮或是否值得参与目标。敌人将检测到尸体并提醒警卫,但是凭借正确的技能,您可以通过当场分解尸体来快速清理。
外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图
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稍后,您将获得N射线扫描仪,这是一种至关重要的工具,可让您通过墙壁看到某些对象和NPC/敌人。这对于解决更复杂的环境难题至关重要,并且是隐形和战略的重要资产。 N射线设施是可以掩盖自己的敌人的家园,使其对肉眼看不见,但对N射线扫描仪不可见。不认真地使用此工具会导致意外的伏击。这只是小工具如何为游戏玩法体验添加新图层的一个例子。
该游戏具有几个增强RPG元素的互锁系统,从而允许特定的字符构建。隐身和沉浸式的SIM敏感性并不是游戏玩法不断扩展的唯一领域。黑曜石还专注于改善枪法,从命运中汲取灵感,以确保令人满意的射击体验。尽管《外界2》并没有变成成熟的射手,但它旨在提供更精致的第一人称射击体验。
您可以在进入N射线设施的方法中看到此操作,在那里您可以在枪支中闪耀使用。运动已被精制以补充枪战,从而在瞄准视线的同时采取了更敏捷的动作。战术时间扩张(TTD)的回归增强了子弹时间的幻想,使其成为战斗策略的有效组成部分。此外,包含抛售物还为您的阿森纳增加了另一层,从而使动态动作像扔手榴弹,激活TTD并在空中射击,以在毫无戒心的敌人之间爆炸。
虽然关于这个故事还没有太多要分享的内容,包括围绕N射线设施任务的上下文,但我们确实看到了如何在续集中调整对话。在游戏视频中,您遇到了一个名叫Exemplar Foxworth的NPC,后者幸免于难。她正在流血,您可以根据您的医疗统计数据来帮助她,或者根据您的枪支或近战统计数据做出回应。该细分市场还介绍了一个新的同伴Aza,Aza是一位前崇拜者,他与您一起帮助纠正过去的行动。
这些元素中有许多都存在于原始的外部世界中,但是那个游戏奠定了基础, 《外在世界2》旨在完全实现黑曜石的视野。除了早期的游戏访问外,我还有机会与黑曜石团队讨论游戏的新功能以及续集背后的驾驶视野。他们热衷于利用工作室的RPG遗产,同时探索现代的第一人称RPG,通常以《辐射:新维加斯》作为关键影响。这无疑提高了我对游戏的期望。
这只是对外部世界2的商品的瞥见,以及在本月的IGN中将要涵盖的内容。我将通过对原始Fallout Developer兼创意总监Leonard Boyarsky,游戏导演Brandon Adler和设计总监Matt Singh等关键人物的采访,研究角色构建,新缺陷系统,一系列独特的武器以及续集扩展的范围。请继续关注IGN的所有4月,以获取更多令人兴奋的更新!