Der mit Spannung erwartete Überlebens -Horror -Shooter, S.T.A.L.K.E.R. 2, erzielte phänomenalen Erfolg in ihrem Heimatland, Ukraine, und verursacht aufgrund des bloßen Volumens gleichzeitiger Downloads eine bedeutende landesweite Internetverschwendung.
Eine Nation betritt die Zone
Der Start des Spiels vom 20. November überwältigte die ukrainische Internetinfrastruktur. Die Anbieter Tenet und Triolan berichteten, dass abends normale Tagesgeschwindigkeit senkte, was das Problem dem massiven Zustrom von Spielern zuschreibt, die das Spiel gleichzeitig herunterladen. Triolans Telegramm -Ankündigung von ITC zitierte "erhöhte Last auf den Kanälen aufgrund des massiven Interesses an der Veröffentlichung von S.T.A.L.K.E.R.". als Ursache.
Selbst nach erfolgreichen Downloads erlebten viele Spieler langsame Anmeldezeiten und Serververzögerung. Die Internetstörung dauerte Stunden, bevor die Downloads abgeschlossen wurden. GSC Game World, der Entwickler, drückte bei diesem beispiellosen Ereignis sowohl Stolz als auch Überraschung aus.
Kreativdirektor Mariia Grygorovych teilte mit: "Es war schwierig für das ganze Land und es ist eine schlechte Sache, weil das Internet wichtig ist, aber gleichzeitig ist es wie Whoa!" Sie fügte hinzu: "Für uns und unser Team sind sie für manche Menschen in der Ukraine am wichtigsten als vor der Veröffentlichung etwas glücklicher. Wir haben etwas für unser Heimatland getan, etwas Gutes für sie."
Die Popularität des Spiels ist unbestreitbar und über 1 Million Exemplare innerhalb von nur zwei Tagen nach der Veröffentlichung verkauft. Trotz gemeldeter Leistungsprobleme und Fehler waren die Verkäufe weltweit außergewöhnlich stark, insbesondere in der Ukraine.
GSC Game World, ein ukrainisches Studio mit Büros in Kyiv und Prag, stand gegenüber zahlreichen Herausforderungen, die das Spiel auf den Markt bringen, einschließlich Verzögerungen, die durch den anhaltenden Konflikt in der Ukraine verursacht wurden. Trotz dieser Hindernisse zeigte die Veröffentlichung im November das Engagement des Studios. GSC ist weiterhin dafür verpflichtet, Fehler anzugehen und die Leistung zu optimieren, kürzlich seinen dritten großen Patch veröffentlicht.