долгожданный стрелок ужасов выживания, S.T.A.L.K.E.R. 2, достиг феноменального успеха в своей стране, Украине, что привело к значительному замедлению общенационального интернета из -за огромного объема одновременных загрузок.
Нация входит в зону
Запуск игры 20 ноября перегружена украинской интернет -инфраструктурой. Провайдеры Тенет и Триолон сообщили о нормальных дневных скоростях, падающих вечером, приписывая эту проблему массовый приток игроков, загружающих игру одновременно. Объявление Triolan Telegram, переведенное ITC, привело к «увеличению нагрузки на каналы из -за огромного интереса к выпуску S.T.A.L.K.E.R.» как причина.
Даже после успешных загрузок многие игроки испытывали медленное время входа и задержку сервера. Разрушение в Интернете длилось несколько часов, прежде чем разрешить загрузки завершены. GSC Game World, разработчик, выразил как гордость, так и удивление на этом беспрецедентном событии.
Креативный директор Мария Григорович поделилась: «Это было трудно для всей страны, и это плохо, потому что Интернет важен, но в то же время это похоже на то, как ты!» Она добавила: «Для нас и нашей команды, что самое главное, для некоторых людей в Украине они чувствуют себя немного счастливее, чем раньше. Мы сделали что -то для нашей страны, что -то хорошее для них».
GSC Game World, украинская студия с офисами в Киеве и Праге, столкнулась с многочисленными проблемами, выведением игры на рынок, включая задержки, вызванные продолжающимся конфликтом в Украине. Несмотря на эти препятствия, ноябрьский релиз продемонстрировал посвящение студии. GSC по -прежнему привержен решению решений ошибок и оптимизации производительности, недавно выпустив свой третий крупный патч.