Hogar Noticias S.T.A.L.K.E.R. 2: La popularidad abruma a la Internet ucraniana

S.T.A.L.K.E.R. 2: La popularidad abruma a la Internet ucraniana

by Oliver Jan 26,2025

El muy esperado shooter de terror y supervivencia, S.T.A.L.K.E.R. 2, logró un éxito fenomenal en su país de origen, Ucrania, provocando una importante desaceleración de Internet en todo el país debido al gran volumen de descargas simultáneas.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Una nación entra en la zona

El lanzamiento del juego el 20 de noviembre abrumó la infraestructura de Internet de Ucrania. Los proveedores Tenet y Triolan informaron que las velocidades normales durante el día caían en picado por la noche, atribuyendo el problema a la afluencia masiva de jugadores que descargaban el juego al mismo tiempo. El anuncio de Triolan en Telegram, traducido por ITC, citó "una mayor carga en los canales debido al interés masivo en el lanzamiento de S.T.A.L.K.E.R." como la causa.

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Incluso después de descargas exitosas, muchos jugadores experimentaron tiempos de inicio de sesión lentos y retrasos en el servidor. La interrupción de Internet duró horas antes de resolverse cuando se completaron las descargas. GSC Game World, el desarrollador, expresó tanto orgullo como sorpresa por este evento sin precedentes.

La directora creativa Mariia Grygorovych compartió: "Fue difícil para todo el país y es algo malo porque Internet es importante, pero al mismo tiempo es como ¡guau!". Y añadió: "Para nosotros y nuestro equipo, lo más importante es que algunas personas en Ucrania se sienten un poco más felices que antes de ser liberadas. Hicimos algo por nuestro país de origen, algo bueno para ellos".

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

La popularidad del juego es innegable, con más de 1 millón de copias vendidas en solo dos días después de su lanzamiento. A pesar de los problemas de rendimiento y errores informados, las ventas fueron excepcionalmente sólidas a nivel mundial, particularmente en Ucrania.

GSC Game World, un estudio ucraniano con oficinas en Kiev y Praga, enfrentó numerosos desafíos para llevar el juego al mercado, incluidos retrasos causados ​​por el conflicto en curso en Ucrania. A pesar de estos obstáculos, el lanzamiento de noviembre demostró la dedicación del estudio. GSC sigue comprometido a solucionar errores y optimizar el rendimiento y recientemente lanzó su tercer parche importante.

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