非常に期待されているサバイバルホラーシューター、S.T.A.L.K.E.R。 2、母国であるウクライナで驚異的な成功を収め、同時ダウンロードの膨大な量のために全国的なインターネットの大幅な減速を引き起こしました。
国がゾーンに入ります
ゲームの11月20日の発売は、ウクライナのインターネットインフラストラクチャを圧倒しました。 プロバイダーのTenetとTriolanは、夕方には通常の昼間の速度が急落すると報告し、この問題はゲームを同時にダウンロードするプレイヤーの大規模な流入に起因しています。 ITCが翻訳したトリオランの電報の発表は、「S.T.A.L.K.E.R。のリリースに大きな関心があるため、チャネルの負荷の増加」を引用しました。原因として。
クリエイティブディレクターのMariia Grygorovychは、「国全体にとって困難であり、インターネットが重要だから悪いことですが、同時にWhoaのようなものです!」 彼女は、「私たちと私たちのチームにとって、最も重要なことは、ウクライナの一部の人々にとって、彼らはリリース前よりも少し幸せだと感じています。私たちは母国のために何かをしました。
ゲームの人気は否定できず、リリースからわずか2日以内に100万枚以上販売されています。 報告されたパフォーマンスの問題とバグにもかかわらず、特にウクライナでは売上は世界的に非常に強力でした。 KyivとPragueにオフィスを持つウクライナのスタジオであるGSCゲームワールドは、ウクライナでの進行中の紛争による遅延を含め、ゲームを市場に投入する多くの課題に直面しました。 これらの障害にもかかわらず、11月のリリースはスタジオの献身を示しました。 GSCは、バグへの対処とパフォーマンスの最適化に引き続きコミットし、最近3番目の主要なパッチをリリースしました。