Maison Nouvelles HARCELEUR. 2 : La popularité accable l’Internet ukrainien

HARCELEUR. 2 : La popularité accable l’Internet ukrainien

by Oliver Jan 26,2025

Le tireur d'horreur de survie très attendu, S.T.A.L.K.E.R. 2, a obtenu un succès phénoménal dans son pays d'origine, l'Ukraine, provoquant un ralentissement internet à l'échelle nationale importante en raison du volume de téléchargements simultanés.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Une nation entre dans la zone

Le lancement du jeu le 20 novembre a submergé une infrastructure Internet ukrainienne. Les fournisseurs Tentet et Triolan ont rapporté que les vitesses diurnes normales chutaient le soir, attribuant le problème à l'afflux massif de joueurs téléchargeant le jeu simultanément. L'annonce du télégramme de Triolan, tel que traduit par l'ITC, a cité "une charge accrue sur les canaux en raison de l'intérêt massif pour la publication de S.T.A.L.K.E.R." comme la cause.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Même après des téléchargements réussis, de nombreux joueurs ont connu des temps de connexion lents et un retard de serveur. La perturbation sur Internet a duré des heures avant la résolution des téléchargements terminés. GSC Game World, le développeur, a exprimé à la fois la fierté et la surprise de cet événement sans précédent.

La directrice créative Mariia Grygorovych a partagé: "C'était difficile pour tout le pays, et c'est une mauvaise chose parce que Internet est important, mais en même temps, c'est comme Whoa!" Elle a ajouté: "Pour nous et notre équipe, ce qui est le plus important, c'est que pour certaines personnes en Ukraine, ils se sentent un peu plus heureux qu'ils ne l'étaient avant la libération. Nous avons fait quelque chose pour notre pays d'origine, quelque chose de bien pour eux."

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

La popularité du jeu est indéniable, avec plus d'un million d'exemplaires vendus dans les deux jours seulement suivant sa sortie. Malgré les problèmes de performances et les bogues signalés, les ventes étaient exceptionnellement fortes à l'échelle mondiale, en particulier en Ukraine.

GSC Game World, un studio ukrainien avec des bureaux à Kyiv et Prague, a été confronté à de nombreux défis mettant le jeu sur le jeu, y compris les retards causés par le conflit en cours en Ukraine. Malgré ces obstacles, le communiqué de novembre a démontré le dévouement du studio. GSC reste déterminé à aborder les bogues et à optimiser les performances, publiant récemment son troisième patch majeur.

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