Sobald ich die aufstrebende Demo der Sturm auf den Markt brachte, wurde ich von einer Welle von Nostalgie getroffen, die sich unglaublich beruhigend anfühlte. Der Eröffnungskino mit kitschigem Dialog von gepanzerten Soldaten und einem Reedy -Wissenschaftler gab den Ton perfekt an. Die Musik, das UI-Design und die Einheiten transportierten mich zurück zu meinen Highschool-Tagen, wo ich unzählige Nächte damit verbrachte, Kommando und Eroberung zu spielen, von Bergtau, Pringles mit Taco-Geschmack und dem Nervenkitzel des Schlafentzugs angetrieben. Es ist aufregend, dieses Gefühl durch ein neues Spiel in der modernen Zeit wieder zu erleben, und ich bin gespannt darauf, was Slipgate Ironworks für die volle Veröffentlichung und darüber hinaus geplant hat. Egal, ob Sie in den Scharmützelmodus einsteigen, um clevere AI-Bots zu bekämpfen oder sich mit einem Multiplayer-Rang zu beschäftigen, das Spielen von Tempest Rising fühlt sich genauso vertraut und komfortabel an wie auf einem abgenutzten Baseballhandschuh.
Diese nostalgische Atmosphäre ist kein Zufall. Die Entwickler von SlipGate IronWorks haben absichtlich ein Spiel in Echtzeitstrategie (RTS) erstellt, das die Klassiker aus den 90ern und 2000er Jahren hervorruft und gleichzeitig die von modernen Titeln erwarteten Lebensqualität einbezieht. In einem alternativen 1997er Sturm entfaltet sich der Sturm in einer Welt, in der die kubanische Raketenkrise zum 3. Weltkrieg eskalierte. Nach der nuklearen Verwüstung tauchten mysteriöse Blütenreben auf, die mit elektrischer Energie ausgestattet war und eine neue Era für diejenigen einging, die mutig genug waren, um sie inmitten der Folge zu ernten.
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Seit der Demo, die ich ausschließlich auf Multiplayer gespielt habe, warte ich gespannt auf den Story-Modus, der zwei wiederholbare 11-Mission-Kampagnen verspricht, die jeweils einer der Hauptfraktionen des Spiels gewidmet sind. Die Tempest -Dynastie (TD), ein Bündnis osteuropäischer und asiatischer Nationen, die vom Zweiten Weltkrieg zerstört wurden, und die globalen Verteidigungskräfte (GDF), die die USA, Kanada und Westeuropa umfassen, sind die in der Vorschau verfügbaren Fraktionen. Eine dritte Fraktion bleibt ein Rätsel, das mit der Kampagne enthüllt werden soll, die in der Demo, der Steam RTS Fest -Demo oder beim Start nicht spielbar ist.
Die Tempest -Dynastie erregte besonders meine Aufmerksamkeit, nicht nur wegen ihres schrulligen Todesballfahrzeugs, der Sturmkugel, die amüsant überrollt und die feindliche Infanterie zerquetscht. Die Dynastie bietet auch "Pläne", bei denen es sich um Fraktionsboni von drei verschiedenen Typen handelt. Beginnend mit dem Bauhof, mit dem jeder beginnt, können Sie jeweils einen Plan aktivieren. Alles, was Sie brauchen, ist eine zusätzliche Stromerzeugung, und abgesehen von einer 30-Sekunden-Abklingzeit, um Pläne zu wechseln, werden Sie auftreten.
Der Logistikplan beschleunigt den Bau und die Ernte von Ressourcen, einschließlich schneller bewegender Ressourcenernte. Der Kriegsplan steigert die Angriffsgeschwindigkeit der Einheiten, bietet Widerstand gegen Raketen und Sprengstoffe und ermöglicht Maschinisteneinheiten, die Gesundheit für eine 50% ige Angriffsgeschwindigkeit zu opfern. Schließlich reduziert der Sicherheitsplan die Kosten für die Erstellung von Einheiten und Gebäuden, verbessert die Reparaturfunktion und erweitert das Radarvision. Ich fand einen unterhaltsamen Rhythmus, indem ich mich zwischen den Phasen des Ressourcenabschlusses mit dem Logistikplan, dem beschleunigten Gebäudephasen mit dem Sicherheitsplan und den offensiven Phasen mit den verbesserten Kampffähigkeiten des Kampfplans abwechselte.Diese Flexibilität erstreckt sich auch auf andere Aspekte der Dynastie. Anstatt eine Basis mit einer Raffinerie zu etablieren, um in der Nähe von Sturmfeldern wie der GDF in der Nähe zu ernten, verwendet die Stempel -Dynastie Sturm -Rigs. Diese Fahrzeuge fahren in ressourcenreiche Gebiete, ernten, bis das Feld erschöpft ist, und fahren dann weiter. Dies erleichtert meine Lieblingsstrategie "Fast Expace" -RTS-Strategie als je zuvor, zumal diese in sich geschlossenen Einheiten weit entfernt von meiner Basis funktionieren können. Durch das Senden einiger Sturm -Rigs an entfernte Orte wurden sie ungestört und ein stetiges Einkommen generiert, ohne von den Gegnern entdeckt zu werden.
Die Dynastie verfügt außerdem über eine vielseitige Einheit namens Salvage Van, mit der Fahrzeuge in der Nähe repariert oder in den Bergungsmodus wechseln können, um alle nahe gelegenen Fahrzeuge zu zerstören und Ressourcen an den rettenden Spieler zurückzugeben. Ich habe es genossen, unaufmerksame Gegner zu schleichen, einen Bergungswagen neben ihren Fahrzeugen zu parken und sie zu zerstören, um sowohl ihre Armee zu schwächen als auch ihre Ressourcen zu beanspruchen. Darüber hinaus können die Kraftwerke der Dynastie in den „Verteilungsmodus“ wechseln, der die Konstruktion und die Angriffsgeschwindigkeit in der Nähe von Gebäuden (von denen einige Kanonen haben, die den Spaß erhöhen) auf Kosten des Schadens. Glücklicherweise deaktiviert der Modus automatisch auf kritische Gesundheit und verhindert die Selbstzerstörung.Während ich mich von der Tempest -Dynastie angezogen habe, hat die GDF ihren eigenen Reiz, konzentriert sich auf das Buffing von Verbündeten, das Debuffing von Feinden und die Kontrolle des Schlachtfeldes. Meine Lieblings -GDF -Synergie betrifft den Markierungsmechaniker, bei dem bestimmte Einheiten Feinde markieren können, was dazu führt, dass sie bei der Niederlage Intel fallen lassen, die für fortgeschrittene Einheiten und Strukturen verwendet wird. Mit spezifischen Doktrin -Upgrades (Tech -Bäume von Tempest Rising) erleiden markierte Feinde verschiedene Debuffs, einschließlich verringerter Schadensleistung, erhöhter Schaden und verlängerten Angriffsbereichen für bestimmte Einheiten.
Tempest Steiging 3d Realms Die WishListeach -Fraktion bietet drei Technologiebäume an, um die Spieler auf verschiedene Aspekte ihrer Fraktion zu spezialisieren. Zum Beispiel verbessert der GDF -Baum des GDF die Markierungsmechanik, während der Baum der Dynastie die Wirksamkeit ihrer "Pläne" erhöht. Abgesehen von Technologiebäumen entsperren fortgeschrittene Gebäude die Fähigkeiten der Abklingzeiten, die die Schlachten erheblich beeinflussen und der Playstyle jeder Fraktion strategische Tiefe und Geschmack verleihen können. Während beide Fraktionen Fähigkeiten für Schäden in Bereich und das Laichen von Truppen haben, kann die GDF auch Spionagedrohnen einsetzen, Ferngebäude -Beacons erstellen und feindliche Fahrzeuge vorübergehend deaktivieren.
Es gibt noch viel mehr zu erforschen, und ich freue mich darauf, tiefer zu tauchen, zumal die vollständige Veröffentlichung benutzerdefinierte Lobbys für das Spielen mit Freunden gegen die cleveren AI-Bots beinhaltet, die während meiner Scharmützel beeindruckende Hit-and-Run- und Harrying-Taktiken zeigten. Bis dahin kämpfe ich weiterhin alleine und erfreute mich daran, meine Bot -Feinde mit Schwärmen von Todesbällen zu quetschen.