소식 "Tempest Rising : Nostalgic '90 년대 RTS 경험"

"Tempest Rising : Nostalgic '90 년대 RTS 경험"

by Samuel May 08,2025

Tempest Rising 데모를 시작하자마자, 나는 향수의 물결에 맞아 엄청나게 위안을 느꼈습니다. 장갑 군인과 리드 과학자의 치즈 대화로 가득 찬 오프닝 시네마틱은 그 톤을 완벽하게 설정했습니다. 음악, UI 디자인 및 유닛은 모두 나를 고등학교 시절로 되돌려 놓았습니다. 그곳에서 나는 Mountain Dew, Taco-flavored Pringles, 수면 박탈의 스릴에 의해 연료를 공급받은 수많은 밤을 지휘하고 정복했습니다. 현대 시대의 새로운 게임을 통해 그 느낌을 다시 경험하는 것은 매우 유쾌하며, 나는 Slipgate Ironworks가 전체 릴리스와 그 이상으로 계획 한 것을보고 싶어합니다. 영리한 AI 봇과 싸우거나 랭크 된 멀티 플레이어에 참여하기 위해 스커미시 모드로 뛰어 들거나 템페스트 상승을하는 것은 잘 짜여진 야구 장갑에서 미끄러지는 것만 큼 친숙하고 편안하다고 느낍니다.

이 향수를 불러 일으키는 분위기는 단순한 우연의 일치가 아닙니다. Slipgate Ironworks의 개발자들은 의도적으로 90 년대와 2000 년대의 클래식을 불러 일으키는 실시간 전략 (RTS) 게임을 제작하기 시작했으며 현대 타이틀에 대한 품질 향상을 통합했습니다. 1997 년 대체로 세워진 쿠바 미사일 위기가 제 2 차 세계 대전으로 확대 된 세계에서 폭풍우가 펼쳐졌습니다. 핵 황폐화에 이어 신비한 꽃 포도 나무가 등장하여 전기 에너지로 가득 차서 낙진에 가서 수확 할 수있는 용감한 사람들을 위해 새로운 시대를 예고했습니다.

폭풍우 상승 스크린 샷

8 이미지 내가 연주 한 데모는 멀티 플레이어에만 초점을 맞추었기 때문에 스토리 모드를 간절히 기다리고 있습니다.이 스토리 모드는 각각 게임의 주요 진영 중 하나에 전념하는 2 개의 재생 가능한 11 장의 캠페인을 약속합니다. WW3에 의해 황폐화 된 동유럽 및 아시아 국가의 동맹 인 TM (Tempest Dynasty)과 미국, 캐나다 및 서유럽으로 구성된 GDF (Global Defense Forces)는 미리보기에서 이용할 수있는 진영입니다. 세 번째 진영은 남아있는 미스터리로 남아 있는데,이 캠페인으로 공개 될 예정이며, 데모, 스팀 RTS 페스티벌 데모 또는 런칭시 재생할 수 없습니다.

Tempest 왕조는 특히 기발한 '죽음의 공'차량 인 The Tempest Sphere로 인해 주목을 받았습니다. 이 왕조는 또한 세 가지 유형의 파벌 전체 보너스 인 '계획'을 제공합니다. 모든 사람이 시작하는 건축 야드부터 시작하여 한 번에 하나의 계획을 활성화 할 수 있습니다. 추가 발전물 만 있으면되며, 30 초의 재사용 대기 시간을 제외하고 계획을 전환 할 수 있습니다.

놀다 물류 계획은 빠른 움직이는 자원 수확기를 포함하여 건물 건설 및 자원 수확 속도를 높입니다. 무술 계획은 단위 공격 속도를 높이고, 로켓 및 폭발물에 대한 저항을 제공하며, 기계공 유닛이 50%의 공격 속도 증가를 위해 건강을 희생 할 수 있도록합니다. 마지막으로, 보안 계획은 단위와 건물 생성 비용을 줄이고 수리 기능을 향상 시키며 레이더 비전을 확장합니다. 나는 물류 계획을 통해 자원 수집 단계, 보안 계획으로 건축 단계 가속화 된 건축 단계, 무술 계획의 강화 된 전투 능력으로 공격 단계를 번갈아 가며 재미있는 리듬을 발견했습니다.

이 유연성은 왕조의 다른 측면으로도 확대됩니다. GDF와 같은 인근 폭풍우 필드를 수확하기 위해 정유소가있는베이스를 설립하는 대신 Tempest Dynasty는 Tempest Rigs를 사용합니다. 이 차량은 자원이 풍부한 지역으로 운전하고 현장이 고갈 될 때까지 수확 한 다음 계속 진행합니다. 이로 인해 내가 좋아하는 '빠른 확장'RTS 전략은 그 어느 때보 다 쉬워집니다. 특히 자체 포함 된 유닛은 내 기지에서 멀리 작동 할 수 있기 때문입니다. 먼 곳으로 몇 개의 폭풍우를 보내면 방해받지 않은 곳을 수확하여 상대방이 감지하지 않고 꾸준한 소득을 창출했습니다.

이 왕조에는 또한 인근 차량을 수리하거나 인근 차량을 파괴하여 인근 차량을 파괴하여 구제 플레이어에게 자원을 반환 할 수 있습니다. 나는 부주의 한 반대자들에게 몰래 들어가서 차량 옆에 구조 트럭을 주차하고 군대를 약화시키고 자원을 주장하기 위해 파괴했습니다. 또한, 왕조의 발전소는 '분배 모드'로 전환 할 수 있으며, 이는 손상을 입히는 비용으로 인근 건물 (일부 대포가 있고 재미에 추가)의 건축 및 공격 속도를 가속화 할 수 있습니다. 다행히도이 모드는 중요한 건강 수준에서 자동으로 비활성화되어 자기 파괴를 방지합니다.

내가 Tempest Dynasty에 끌리는 동안 GDF는 동맹국 버핑, 적을 디버프하고 전장 통제에 중점을 둔 자체 호소력을 가지고 있습니다. 내가 가장 좋아하는 GDF 시너지 효과는 특정 유닛이 적을 '마크'할 수있어 패배시 인텔을 떨어 뜨릴 수있는 마킹 메커니즘과 관련이 있습니다. 특정 교리 업그레이드 (Tempest Rising의 기술 트리)를 통해 마크 된 적은 손상 출력 감소, 손상 증가 및 특정 장치의 확장 공격 범위를 포함한 다양한 디버프를 겪습니다.

Tempest Rising3d Realms Wishlisteach 진영은 탐험 할 3 개의 기술 트리를 제공하여 플레이어가 진영의 다양한 측면을 전문으로 할 수 있습니다. 예를 들어, GDF의 'Marking & Intel'트리는 마킹 메커니즘을 향상시키는 반면, 왕조의 나무는 '계획'의 효과를 향상시킵니다. 기술 트리 외에도 고급 건물은 전투에 크게 영향을 줄 수있는 재사용 대기 시간 능력을 잠금 해제하여 각 진영의 플레이 스타일에 전략적 깊이와 풍미를 더합니다. 두 진영 모두 지역 손상 및 부대 산란 능력을 가지고 있지만 GDF는 스파이 드론을 배치하고 원격 건물 비콘을 만들고 적의 차량을 일시적으로 비활성화 할 수 있습니다.

왕조의 더 적은 건물을 감안할 때 각 기본 구조물이 고급 버전으로 업그레이드 될 수 있으므로 적 엔지니어에게 하나를 잃는 것은 해로울 수 있습니다. 이를 완화하기 위해 왕조는 건물 기능의 비용에도 불구하고 적의 인수를 방지하는 잠금 능력을 가지고 있습니다. 지도의 어느 곳에서나 고정 된 부대 치유 구역을 배치 할 수있는 현장 의무실 능력은 보병과 기계화 유닛 모두에 대한 왕조의 기존 수리 능력을 보완했습니다.

탐험해야 할 것이 훨씬 많으며, 특히 풀 릴리스에는 영리한 AI 봇에 대한 친구들과 놀기위한 맞춤형 로비가 포함되어 있기 때문에, 나는 분쟁 중에 인상적인 히트 앤 런 및 해리 전술을 보여주기 때문에 특히 기쁩니다. 그때까지, 나는 죽음의 공의 떼와 함께 내 봇의 적을 낭비하는 것에 기뻐할 것입니다.

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