Dès que j'ai lancé la démo Rising Tempest, j'ai été frappée par une vague de nostalgie qui semblait incroyablement réconfortante. La cinématique d'ouverture, remplie de dialogue au fromage de soldats blindés et d'un scientifique des réédieurs, a parfaitement donné le ton. La musique, la conception de l'interface utilisateur et les unités m'ont tous transporté à mes jours de lycée, où je passerais d'innombrables nuits à jouer au commandement et à conquérir, alimenté par la rosée de montagne, les Pringles aromatisés au taco et le frisson de la privation de sommeil. Épriger ce sentiment à nouveau à travers un nouveau jeu à l'ère moderne est exaltant, et j'ai hâte de voir ce qui ravage plus de gris Slipgate Ironworks a prévu pour la sortie complète et au-delà. Qu'il s'agisse de sauter en mode escarmouche pour lutter contre les robots AI intelligents ou de s'engager dans un multijoueur classé, jouer à Tempest Rising se sent aussi familier et confortable que de glisser sur un gant de baseball bien usé.
Cette ambiance nostalgique n'est pas une simple coïncidence. Les développeurs de Slipgate Ironworks ont intentionnellement entrepris un jeu de stratégie en temps réel (RTS) qui évoque les classiques des années 90 et 2000, tout en incorporant les améliorations de la qualité de vie attendues des titres modernes. Situé dans un autre 1997, Tempest Rising se déroule dans un monde où la crise des missiles cubains s'est intensifiée dans la Seconde Guerre mondiale. Après la dévastation nucléaire, des vignes à fleurs mystérieuses ont émergé, débordant d'énergie électrique, annonçant une nouvelle ère pour les personnes assez courageuses pour les récolter au milieu des retombées.
Captures d'écran Rising Tempest
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Étant donné que la démo que j'ai jouée se concentre uniquement sur le multijoueur, j'attends avec impatience le mode de l'histoire, qui promet deux campagnes de 11 mises rejouables, chacune dédiée à l'une des principales factions du jeu. La dynastie Tempest (TD), une alliance des nations d'Europe orientale et asiatique dévastée par la Seconde Guerre mondiale, et les Forces de défense mondiales (GDF), comprenant les États-Unis, le Canada et l'Europe occidentale, sont les factions disponibles dans l'aperçu. Une troisième faction reste un mystère, qui devrait être révélé avec la campagne, qui n'est pas jouable dans la démo, la démo du Steam RTS Fest ou au lancement.
La dynastie Tempest a particulièrement attiré mon attention, pas seulement à cause de leur véhicule excentrique de la «boule de mort», la sphère Tempest, qui se retourne et écrase de manière amusante de l'infanterie ennemie. La dynastie propose également des «plans», qui sont des bonus à l'échelle de la faction de trois types distincts. En commençant par la cour de construction, avec laquelle tout le monde commence, vous pouvez activer un plan à la fois. Tout ce dont vous avez besoin est de la production d'électricité supplémentaire et, à part un temps de recharge de 30 secondes pour changer de plans, vous êtes prêt à partir.
Le plan logistique accélère la construction de bâtiments et la récolte des ressources, y compris les récolteurs de ressources plus rapides. Le plan martial augmente la vitesse d'attaque de l'unité, offre une résistance contre les roquettes et les explosifs, et permet aux unités machinistes de sacrifier la santé pour une augmentation de la vitesse d'attaque de 50%. Enfin, le plan de sécurité réduit le coût de création d'unités et de bâtiments, améliore la fonction de réparation et élargit la vision radar. J'ai trouvé un rythme amusant en alternant entre les phases de collecte de ressources avec le plan logistique, les phases de construction accélérées avec le plan de sécurité et les phases offensives avec les capacités de combat améliorées du plan martial.Cette flexibilité s'étend également à d'autres aspects de la dynastie. Au lieu d'établir une base avec une raffinerie pour récolter des champs Tempest à proximité comme le GDF, la dynastie Tempest utilise des plates-formes Tempest. Ces véhicules se rendent dans les zones riches en ressources, récoltent jusqu'à ce que le champ soit épuisé, puis passe à autre chose. Cela rend ma stratégie RTS «Fast Expand» préférée que jamais, d'autant plus que ces unités autonomes peuvent fonctionner loin de ma base. L'envoi de quelques plates-formes Tempest à des endroits éloignés leur a permis de récolter sans être perturbé, générant un revenu stable sans être détecté par les adversaires.
La dynastie comprend également une unité polyvalente appelée la camionnette de sauvetage, qui peut réparer les véhicules à proximité ou passer en mode de sauvetage pour détruire tous les véhicules à proximité, renvoyant des ressources au joueur de récupération. J'ai aimé me faufiler sur des adversaires inattentifs, garer un camion de sauvetage à côté de leurs véhicules et les détruire pour affaiblir leur armée et revendiquer leurs ressources. De plus, les centrales électriques de la dynastie peuvent passer en «mode de distribution», qui accélère la construction et la vitesse d'attaque des bâtiments voisins (dont certains ont des canons, ajoutant au plaisir), au prix de subir des dégâts. Heureusement, le mode désactive automatiquement à des niveaux de santé critiques, empêchant l'autodestruction.Bien que je sois attiré par la dynastie Tempest, le GDF a son propre attrait, en me concentrant sur le polissage des alliés, en déménageant les ennemis et en contrôlant le champ de bataille. Ma synergie GDF préférée implique le mécanisme de marquage, où certaines unités peuvent «marquer» les ennemis, les faisant laisser tomber Intel lors de la défaite, qui est utilisée pour les unités et les structures avancées. Avec des mises à niveau de doctrine spécifiques (Tempest Rising's Tech Trees), les ennemis marqués subissent divers débuts, notamment une production de dégâts réduite, une augmentation des dégâts prises et des gammes d'attaque prolongées pour certaines unités.
Tempest Rising3d Realms WishListEach Faction propose trois arbres technologiques à explorer, permettant aux joueurs de se spécialiser dans différents aspects de leur faction. Par exemple, l'arbre «Marking & Intel» du GDF améliore le mécanisme de marquage, tandis que l'arbre de la dynastie stimule l'efficacité de leurs «plans». Au-delà des arbres technologiques, les bâtiments avancés débloquent les capacités de recharge qui peuvent influencer considérablement les batailles, ajoutant une profondeur stratégique et une saveur au style de jeu de chaque faction. Bien que les deux factions aient des capacités de dégâts de zone et de frai des troupes, le GDF peut également déployer des drones d'espionnage, créer des balises de construction éloignées et désactiver temporairement les véhicules ennemis.
Il y a beaucoup plus à explorer, et je suis ravi de plonger plus profondément, d'autant plus que la version complète comprendra des lobbies personnalisés pour jouer avec des amis contre les robots AI intelligents, qui ont démontré des tactiques impressionnantes et des tactiques de harcèlement pendant mes escarmouches. Jusque-là, je continuerai à se battre seul, se réjouissant de écraser mes ennemis de bot avec des essaims de boules de mort.