Как только я запустил демонстрацию Tempest Rising, я был поражен волной ностальгии, которая чувствовала себя невероятно утешительной. Вступительный кинематографический, наполненный сырным диалогом от бронированных солдат и ученых -ученых, отлично задает тон. Музыка, дизайн пользовательского интерфейса и подразделения доставили меня обратно в мои школьные годы, где я проводил бесчисленные ночи, играя в команду и завоевании, питаемой горной росой, тако со вкусом тако и ощущениями лишения сна. Следует снова испытать это чувство благодаря новой игре в современную эпоху, волнует, и я хочу посмотреть, что еще больше восхищает Slipgate Ironworks для полного выпуска и за его пределами. Независимо от того, прыгаете ли в режим стычки, чтобы сразиться с умными ботами ИИ или участвовать в ранжированном многопользовательском состоянии, играет Tempest Rising, кажется таким же знакомым и комфортным, как скольжение на хорошо изношенной бейсбольной перчатке.
Эта ностальгическая атмосфера не является просто совпадением. Разработчики в Slipgate Ironworks преднамеренно намерены создать игру стратегии в реальном времени (RTS), которая вызывает классику 90-х и 2000-х годов, в то же время включает в себя улучшения качества жизни, ожидаемые от современных названий. Расположенный в альтернативном 1997 году, Tempest Rising разворачивается в мире, где кубинский ракетный кризис перешел в 3 -летнюю мировую войну. После ядерного опустошения появились таинственные цветущие виноградные лозы, наполненные электрической энергией, предвещав новую эру для тех, достаточно смелых, чтобы собрать их и загада.
Скриншоты с поднятыми экранами

8 изображений 


С момента демонстрации, которую я играл, сосредоточенная исключительно на многопользовательском языке, я с нетерпением жду режима сюжета, который обещает две воспроизводимые 11-миссионные кампании, каждая посвященная одной из основных групп игры. Династия Темпеста (TD), альянс восточно -европейских и азиатских стран, опустошенных WW3, и Глобальные силы обороны (GDF), состоящие из Соединенных Штатов, Канады и Западной Европы, являются фракциями, доступными в предварительном просмотре. Третья фракция остается загадкой, которая должна быть раскрыта с помощью кампании, которая не может играть в демонстрацию, демонстрацию Steam RTS Fest или при запуске.
Династия Темпеста особенно привлекло мое внимание, не только из -за их причудливого автомобиля «Смертельного мяча», сферы «Буря», которая забавно переворачивает и сокрушает вражескую пехоту. Династия также предлагает «планы», которые представляют собой бонусы по всему фракции трех различных типов. Начиная с строительного двора, с которого все начинаются, вы можете активировать один план за раз. Все, что вам нужно, это дополнительная выработка электроэнергии, и, помимо 30-секундного восстановления для переключения планов, вы собираетесь пойти.
План логистики ускоряет строительство зданий и сборы ресурсов, в том числе более быстро движущихся ресурсов. Боевой план повышает скорость атаки подразделения, обеспечивает сопротивление ракеты и взрывчатки и позволяет машинистским подразделениям жертвовать здоровьем за увеличение скорости атаки на 50%. Наконец, план безопасности снижает стоимость создания единиц и зданий, улучшает функцию ремонта и расширяет радиолокационное зрение. Я нашел забавный ритм, чередуя фазы сбора ресурсов с планом логистики, ускоренными фазами строительства с планом безопасности и фазами наступления с расширенными боевыми возможностями боевого плана.Эта гибкость распространяется и на другие аспекты династии. Вместо того, чтобы установить базу с нефтеперерабатывающим заводом для сбора близлежащих полей бури, таких как GDF, династия Tempest использует буровые установки Tempest. Эти транспортные средства едут в зоны богатых ресурсами, собирать до тех пор, пока поле не будет истощено, а затем движется дальше. Это делает мою любимую стратегию RTS «Быстрые расширения» проще, чем когда-либо, тем более что эти автономные подразделения могут работать далеко от моей базы. Отправка нескольких буровых установок в отдаленные места позволила им собирать нетронутые, принося устойчивый доход, не будучи не обнаруженными противниками.
Династия также имеет универсальный блок, называемый спасательным фургоном, который может отремонтировать близлежащие транспортные средства или переключаться в режим спасения, чтобы уничтожить любые близлежащие транспортные средства, возвращая ресурсы для спасательного игрока. Я наслаждался подкрадыванием к невнимательным противникам, парковкой спасательного грузовика рядом с их транспортными средствами и уничтожением их, чтобы ослабить свою армию и претендовать на свои ресурсы. Кроме того, электростанции династии могут переключаться на «режим распределения», который ускоряет строительство и скорость атаки близлежащих зданий (некоторые из которых имеют пушки, добавляя к веселью), за счет получения урона. К счастью, режим автоматически деактивирует на критическом уровне здоровья, предотвращая самоуничтожение.В то время как я привлечен к династии Темпеста, у GDF есть своя привлекательность, сосредоточенная на том, чтобы полировать союзников, дебафера врагов и контролировать поле битвы. Моя любимая синергия GDF включает в себя механику маркировки, где некоторые единицы могут «отмечать» врагов, заставляя их сбросить Intel после поражения, которое используется для продвинутых единиц и структур. Благодаря конкретным модернизации доктрины (технические деревья Tempest Riing), отмеченные враги страдают от различных дебюфе, включая снижение выработки ущерба, увеличение ущерба и расширенные диапазоны атаки для определенных единиц.
Tempest Rising3D Realms Faction Faction Faction предлагает три технологических деревья для изучения, позволяя игрокам специализироваться на различных аспектах своей фракции. Например, дерево GDF «Marking & Intel» усиливает маркирующую механику, в то время как дерево династии повышает эффективность их «планов». Помимо технических деревьев, передовые здания разблокируют способности к перезарядке, которые могут значительно повлиять на битвы, добавляя стратегическую глубину и вкус к игровой стиле каждой фракции. В то время как обе фракции обладают способностями для ущерба от места и нереста от войск, GDF также может развернуть шпионские дроны, создавать удаленные строительные маяки и временно отключить вражеские автомобили.
Есть гораздо больше, чтобы исследовать, и я взволнован, чтобы погрузиться глубже, тем более что полный релиз будет включать в себя индивидуальные лобби для игры с друзьями против умных ботов ИИ, которые продемонстрировали впечатляющую тактику удара и разгорания во время моих стычек. До тех пор я буду продолжать сражаться в одиночестве, радуясь сдавать врагов моих бота с помощью роя смерти.