ニュース 「テンペストライジング:ノスタルジックな90年代のRTSエクスペリエンス」

「テンペストライジング:ノスタルジックな90年代のRTSエクスペリエンス」

by Samuel May 08,2025

Tempest Rising Demoを立ち上げるとすぐに、信じられないほど慰めを感じた懐かしさの波に襲われました。装甲兵士とre局の科学者からの安っぽい対話で満たされた映画の冒頭は、トーンを完璧に設定しました。音楽、UIのデザイン、ユニットはすべて私を高校時代に送り返しました。そこでは、マウンテンデュー、タコ風味のプリングルズ、睡眠不足のスリルにfuelしたコマンド&征服をして、数え切れないほどの夜を過ごしました。現代の新しいゲームを通して再びその気持ちを経験することは爽快であり、私はスリップゲートアイアンワークスが完全なリリースとそれ以降に計画していることをさらに喜んでいることを見たいと思っています。賢いAIボットと戦うためにSkirmishモードに飛び込んだり、ランク付けされたマルチプレイヤーに従事したりするかどうかにかかわらず、Tempest Risingをプレイすると、使い古された野球のグローブを滑らせるのと同じくらい馴染みのある感じがします。

このノスタルジックな雰囲気は単なる偶然ではありません。 Slipgate IronWorksの開発者は、90年代と2000年代のクラシックを呼び起こすリアルタイム戦略(RTS)ゲームを作成することを意図的に設定し、現代のタイトルに期待される生活の質の強化を取り入れました。 1997年の代替であるTempest Risingは、キューバのミサイル危機が第一次世界大戦にエスカレートした世界で展開しました。核の荒廃に続いて、神秘的な開花ブドウが出現し、電気エネルギーに満ち、fall落した中でそれらを収穫するのに十分な勇敢な人々のために新しい時代を告げました。

テンペストライジングスクリーンショット

8つの画像マルチプレイヤーのみに焦点を当ててプレイしたデモ以来、ストーリーモードを待ち望んでいます。これは、2つの再生可能な11ミッションキャンペーンを約束します。 Tempest Dynasty(TD)は、米国、カナダ、西ヨーロッパで構成される、第二次世界大戦によって荒廃した東ヨーロッパおよびアジア諸国の同盟、および世界的な国防軍(GDF)がプレビューで利用できる派factです。 3番目の派factは謎のままであり、キャンペーンで明らかにされる予定です。これは、デモ、Steam RTS Festデモ、または発売時にはプレイできません。

Tempest王朝は、彼らの風変わりな「デスボール」車両、Tempest Sphereのためだけでなく、敵の歩兵を転がして押しつぶすためだけでなく、特に私の注意を引きました。王朝はまた、3つの異なるタイプの派ion全体のボーナスである「計画」も提供しています。誰もが始める建設ヤードから始めて、一度に1つの計画をアクティブにすることができます。必要なのは、追加の発電であり、プランを切り替えるための30秒のクールダウンを除いて、あなたは行く予定です。

遊ぶロジスティクスプランは、より速い移動リソースハーベスターを含む、建物の建設とリソースの収穫量を高速化します。格闘計画はユニットの攻撃速度を高め、ロケットや爆発物に対する抵抗を提供し、マシニストユニットが50%の攻撃速度の上昇のために健康を犠牲にすることを可能にします。最後に、セキュリティ計画は、ユニットと建物の作成コストを削減し、修理機能を強化し、レーダービジョンを拡大します。ロジスティクスプランとリソース収集段階を交互に、セキュリティ計画で建築段階を加速し、格闘計画の強化された戦闘能力を備えた攻撃フェーズを交互にすることで、楽しいリズムを見つけました。

この柔軟性は、王朝の他の側面にも拡張されます。 Tempest王朝は、GDFのような近くのテンペストフィールドを収穫するための精製所のある基地を設立する代わりに、Tempest Rigsを使用しています。これらの車両は、リソースが豊富なエリアまで走り、畑が枯渇するまで収穫し、その後先に進みます。これにより、私のお気に入りの「Fast Expanse」RTS戦略はこれまで以上に簡単になります。特に、これらの自己完結型ユニットは私の基地から遠く離れて動作できるからです。いくつかのテンペストリグを遠くの場所に送ることで、邪魔されずに収穫し、敵によって検出されることなく安定した収入を生み出しました。

王朝には、サルベージバンと呼ばれる汎用性の高いユニットもあります。これは、近くの車両を修理したり、サルベージモードに切り替えて近くの車両を破壊し、サルベージングプレーヤーにリソースを返します。私は不注意な敵に忍び寄って、車の隣にサルベージトラックを駐車し、軍隊を弱めて資源を主張するためにそれらを破壊するのを楽しみました。 さらに、王朝の発電所は「流通モード」に切り替えることができます。これにより、近くの建物の建設と攻撃速度(一部は大砲があり、楽しみが増します)が損傷を受けます。幸いなことに、このモードは重要な健康レベルで自動的に無効になり、自己破壊を防ぎます。

私がテンペスト王朝に惹かれている間、GDFは独自の魅力を持っており、同盟国を盗聴し、敵を非難し、戦場を制御することに焦点を当てています。私のお気に入りのGDFの相乗効果には、特定のユニットが敵を「マーク」することができるマーキングメカニックが含まれ、高度なユニットと構造に使用される敗北時にIntelを落とします。特定の教義のアップグレード(Tempest RisingのTech Trees)により、顕著な敵は、ダメージ出力の減少、損傷の増加、特定のユニットの延長攻撃範囲など、さまざまなデバフに苦しんでいます。

Tempest Rising3D領域 WishListeach Factionは、探索する3つのハイテクツリーを提供し、プレイヤーが派factのさまざまな側面に特化できるようにします。たとえば、GDFの「マーキング&インテル」ツリーはマーキングメカニックを強化し、王朝のツリーは「計画」の有効性を高めます。ハイテクの木を超えて、高度な建物は、各派factのプレイスタイルに戦略的な深さと風味を加え、戦闘に大きな影響を与えることができるクールダウン能力のロックを解除します。両方の派factは面積損傷と軍隊の産卵能力を持っていますが、GDFはスパイドローンを展開したり、リモートビルディングビーコンを作成したり、敵車を一時的に無効にしたりすることもできます。

王朝の少ない建物を考えると、それぞれの基本構造が高度なバージョンにアップグレード可能であることを考えると、敵のエンジニアにそれを失うことは有害です。これを緩和するために、王朝には、建物の機能を犠牲にしていますが、敵の買収を防ぐ封鎖能力があります。地図上のどこにでも静止した軍隊の癒しエリアを展開できるフィールド診療能力は、歩兵と機械化されたユニットの両方の王朝の既存の修理能力を補完しました。

探検することはもっとたくさんあります。特にフルリリースには、巧妙なAIボットとの友人と遊ぶためのカスタムロビーが含まれているため、私の小競り合いの間に印象的なヒットアンドランとハリーの戦術が示されました。それまでは、私は一人で戦い続け、ボットの敵を群れの死のボールで押しつぶすことを喜んでいます。

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