Hogar Noticias "Tempest Rising: una experiencia nostálgica de los 90 RTS"

"Tempest Rising: una experiencia nostálgica de los 90 RTS"

by Samuel May 08,2025

Tan pronto como lanzé la demostración de Tempest Rising, me golpeó con una ola de nostalgia que se sintió increíblemente reconfortante. El cinemato de apertura, lleno de diálogo cursi de soldados blindados y un científico de Reedy, estableció la pauta perfectamente. La música, el diseño de la interfaz de usuario y las unidades me transportaron de regreso a mis días de secundaria, donde pasaría innumerables noches jugando y conquistar, alimentado por Mountain Dew, Pringles con sabor a taco y la emoción de la privación del sueño. Experimentar ese sentimiento nuevamente a través de un nuevo juego en la era moderna es estimulante, y estoy ansioso por ver lo que más deleites Slipgate Ironworks ha planeado para el lanzamiento completo y más allá. Ya sea que saltar al modo de escaramuza para luchar contra los ingeniosos bots de IA o participar en el modo multijugador clasificado, jugar a la tempestad Rising se siente tan familiar y cómodo como deslizarse en un guante de béisbol muy usado.

Este ambiente nostálgico no es una mera coincidencia. Los desarrolladores de Slipgate Ironworks intencionalmente se propusieron elaborar un juego de estrategia en tiempo real (RTS) que evoca los clásicos de los años 90 y 2000, al tiempo que incorpora las mejoras de calidad de vida esperadas de los títulos modernos. Ambientada en un 1997 alternativo, Tempest Rising se desarrolla en un mundo donde la crisis de los misiles cubanos se intensificó en la Segunda Guerra Mundial. Después de la devastación nuclear, surgieron misteriosas enredaderas en flor, llenas de energía eléctrica, anunciando una nueva era para aquellos lo suficientemente valientes como para cosecharlas en medio de los consecuencias.

Capturas de pantalla de temperatura ascendente

8 imágenes Dado que la demostración que jugué se centró únicamente en el modo multijugador, estoy esperando ansiosamente el modo de la historia, que promete dos campañas reproducibles de 11 misiones, cada una dedicada a una de las principales facciones del juego. La dinastía Tempest (TD), una alianza de las naciones de Europa del Este y Asia devastada por la Primera Guerra Mundial, y las Fuerzas de Defensa Global (GDF), que comprende los Estados Unidos, Canadá y Europa occidental, son las facciones disponibles en la vista previa. Una tercera facción sigue siendo un misterio, que se revelará con la campaña, que no se puede jugar en la demostración, Steam RTS Fest Demo o en el lanzamiento.

La dinastía Tempest me llamó la atención particularmente, no solo por su peculiar "bola de muerte", la esfera de la tempestad, que se traslada de manera divertida y aplasta la infantería enemiga. La dinastía también ofrece 'planes', que son bonificaciones en toda la facción de tres tipos distintos. Comenzando con el patio de construcción, con el que todos comienzan, puede activar un plan a la vez. Todo lo que necesita es una generación de energía adicional y, aparte de un enfriamiento de 30 segundos para cambiar de planes, está listo para comenzar.

Jugar El plan de logística acelera la construcción de edificios y la cosecha de recursos, incluidos los recursos de recursos de movimiento más rápido. El plan marcial aumenta la velocidad de ataque de la unidad, ofrece resistencia contra cohetes y explosivos, y permite a las unidades maquinistas sacrificar la salud por un aumento de la velocidad de ataque del 50%. Finalmente, el plan de seguridad reduce el costo de crear unidades y edificios, mejora la función de reparación y expande la visión de radar. Encontré un ritmo divertido al alternar entre las fases de recolección de recursos con el plan logístico, las fases de construcción aceleradas con el plan de seguridad y las fases ofensivas con las capacidades de combate mejoradas del plan marcial.

Esta flexibilidad también se extiende a otros aspectos de la dinastía. En lugar de establecer una base con una refinería para cosechar campos de tempestad cercanos como el GDF, la dinastía Tempest usa plataformas Tempest. Estos vehículos conducen a áreas ricas en recursos, cosechan hasta que el campo se agote y luego continúen. Esto hace que mi estrategia RTS de 'expandir rápida' favorita sea más fácil que nunca, especialmente porque estas unidades autónomas pueden operar lejos de mi base. Enviar algunas plataformas de tempestad a ubicaciones distantes les permitió cosechar sin molestias, generando ingresos constantes sin ser detectados por oponentes.

La dinastía también cuenta con una unidad versátil llamada la camioneta de salvamento, que puede reparar vehículos cercanos o cambiar al modo de rescate para destruir cualquier vehículo cercano, devolviendo recursos al jugador de recuperación. Disfruté escondiéndome en oponentes desatentos, estacionar un camión de salvamento junto a sus vehículos y destruirlos para debilitar su ejército y reclamar sus recursos. Además, las centrales eléctricas de la dinastía pueden cambiar a 'modo de distribución', que acelera la velocidad de construcción y ataque de los edificios cercanos (algunos de los cuales tienen cañones, que se suman a la diversión), a costa de recibir daño. Afortunadamente, el modo se desactiva automáticamente a niveles de salud críticos, evitando la autodestrucción.

Si bien me atrae la dinastía Tempest, el GDF tiene su propio atractivo, enfocándose en pulir a los aliados, desmayar enemigos y controlar el campo de batalla. Mi sinergia GDF favorita implica la mecánica de marcado, donde ciertas unidades pueden 'marcar' los enemigos, haciendo que dejen caer a Intel tras la derrota, que se usa para unidades y estructuras avanzadas. Con actualizaciones de doctrina específicas (árboles tecnológicos de Tempest Rising), los enemigos marcados sufren varios debuffs, incluida la reducción de la producción de daños, el mayor daño tomado y los rangos de ataque extendidos para ciertas unidades.

Tempest Rising3d Realms Wishlisteach Faction ofrece tres árboles tecnológicos para explorar, lo que permite a los jugadores especializarse en diferentes aspectos de su facción. Por ejemplo, el árbol 'Marcado e Intel' del GDF mejora la mecánica de marcado, mientras que el árbol de la dinastía aumenta la efectividad de sus 'planes'. Más allá de los árboles tecnológicos, los edificios avanzados desbloquean las habilidades de enfriamiento que pueden influir significativamente en las batallas, agregando profundidad estratégica y sabor al estilo de juego de cada facción. Si bien ambas facciones tienen habilidades para el daño del área y el desove de las tropas, el GDF también puede desplegar drones espía, crear balizas de construcción remotas y deshabilitar temporalmente los vehículos enemigos.

Dado los menos edificios de la dinastía, con cada estructura básica actualizada ante una versión avanzada, perder uno a un ingeniero enemigo puede ser perjudicial. Para mitigar esto, la dinastía tiene una habilidad de bloqueo que evita las adquisiciones enemigas, aunque a costa de la funcionalidad del edificio. La capacidad de enfermería de campo, que me permite desplegar un área estacionario de curación de tropas en cualquier lugar del mapa, complementa las capacidades de reparación existentes de la dinastía para las unidades de infantería y mecanizadas.

Hay mucho más por explorar, y estoy emocionado de sumergirme más profundo, especialmente porque el lanzamiento completo incluirá vestíbulos personalizados para jugar con amigos contra los inteligentes bots de IA, que demostraron impresionantes tácticas de golpe y fuga durante mis escaramuzas. Hasta entonces, continuaré luchando solo, deleitando en aplastar a mis enemigos de bots con enjambres de bolas de muerte.

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