當我推出了《暴風雨崛起的演示》時,我就被一波懷舊之情擊中,這令人難以置信的安慰。開場的電影院充滿了裝甲士兵的俗氣對話和一位蘆葦科學家,他的基調很好。音樂,UI設計和單元都使我回到了我的高中時代,在那裡我度過了無數夜,在山露,炸玉米餅風味的pring和睡眠剝奪的刺激下,在山露的命令和征服中播放命令和征服。在現代時代的新遊戲中再次體驗這種感覺令人振奮,我渴望看到Slipgate Ironworks計劃為完整髮行及以後的進一步樂趣。無論是跳入小規模的模式與聰明的AI機器人戰鬥,還是從事排名的多人遊戲,玩《暴風雨崛起》都像戴著磨損的棒球手套一樣熟悉和舒適。
這種懷舊的氛圍不僅僅是巧合。 Slipgate Ironworks的開發人員有意制定一種實時策略(RTS)遊戲,喚起了90年代和2000年代的經典作品,同時結合了現代冠軍的期望增強質量的增強。 Tempest以替代方式坐落在一個世界上,在這個世界上,古巴導彈危機升級為第三次世界大戰。在核破壞之後,神秘的開花藤蔓出現,充滿了電能,為那些勇敢地收穫的人帶來了一個新的時代,以使他們陷入後果。
Tempest上升屏幕截圖
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自演示以來,我只專注於多人遊戲,所以我熱切地等待故事模式,該模式承諾將有兩個可重播的11個MISSION廣告系列,每個運動都致力於遊戲的主要派系之一。 Tempest Dynasty(TD)是第二次世界大戰摧毀的東歐和亞洲國家的聯盟,以及包括美國,加拿大和西歐的全球國防軍(GDF)是預覽中的派系。第三個派系仍然是一個謎,該活動將在競選活動中揭示,該活動在演示,Steam RTS Fest演示或發佈時無法播放。
暴風雨王朝特別引起了我的注意,不僅是因為他們古怪的“死亡球”車輛(Tempest Sphere)很有趣,而且很有趣,並粉碎了敵人的步兵。朝代還提供了“計劃”,這是三種不同類型的派系範圍的獎金。從每個人開頭的建築場開始,您可以一次激活一個計劃。您需要的只是額外的發電,除了30秒的冷卻計劃以切換計劃外,您還將開始使用。
物流計劃加快了建築構建和資源收集的速度,包括更快的資源收穫者。武術計劃提高了單位攻擊速度,對火箭和炸藥提供了抵抗,並允許機械師單位犧牲健康,以提高攻擊速度。最後,安全計劃降低了創建單位和建築物,增強維修功能並擴大雷達願景的成本。我通過與物流計劃之間的資源收集階段交替,通過安全計劃加速建築階段以及具有武術計劃的戰鬥能力增強的進攻階段,從而發現了一個有趣的節奏。這種靈活性也擴展到了王朝的其他方面。 Tempest Dynasty沒有建立一個帶有精煉廠的基礎,而是像GDF這樣的雨天田地,而是使用暴風雨鑽機。這些車輛開車到資源豐富的地區,收穫直到田地耗盡,然後繼續前進。這使我最喜歡的“快速擴展” RTS策略比以往任何時候都更加容易,尤其是因為這些獨立的單元可以遠離我的基礎。將一些暴風雨的鑽機發送到遙遠的位置,使他們能夠收穫不受干擾的人,從而產生了穩定的收入,而不會被對手發現。
朝代還設有一個名為“打撈貨車”的多功能單元,該單元可以修理附近的車輛或切換模式以摧毀附近的任何車輛,並將資源返回給救助者。我喜歡偷偷摸摸地偷偷摸摸的對手,在車輛旁邊停放一輛打撈卡車,並摧毀它們以削弱他們的軍隊並要求他們的資源。 此外,王朝的發電廠可以切換到“分銷模式”,這加速了附近建築物的構造和攻擊速度(其中一些裝有大砲,增加了樂趣),費用為損壞。幸運的是,該模式會在關鍵的健康水平上自動停用,從而防止自我毀滅。當我被暴風雨王朝所吸引時,GDF具有自己的吸引力,專注於拋光盟友,擊敗敵人和控制戰場。我最喜歡的GDF協同作用涉及標記機械師,某些單位可以“標記”敵人,從而導致他們在失敗時放下英特爾,這用於高級單位和結構。隨著特定的學說升級(Tempest Rising的技術樹),標記的敵人遭受了各種損害,包括減少傷害輸出,增加傷害以及某些單位的攻擊範圍。
Tempest Rising3D領域 Wishlisteach派提供了三棵科技樹供探索,使玩家可以專門研究其派系的不同方面。例如,GDF的“標記和英特爾樹”樹增強了標記機制,而王朝的樹則提高了其“計劃”的有效性。除了技術樹之外,先進的建築物解鎖了可以顯著影響戰鬥的冷卻能力,從而為每個派系的遊戲風格增添了戰略性深度和風味。儘管兩個派係都有造成面積損壞和部隊產卵的能力,但GDF還可以部署間諜無人機,創建遠程建築信標,並暫時禁用敵方車輛。
還有更多的探索,我很高興能更深入地深入研究,尤其是因為完整髮行的大廳包括與朋友對抗聰明的AI機器人一起玩的自定義大廳,這在我的小規模衝突中表現出了令人印象深刻的命中率和狂熱的策略。在此之前,我將繼續獨自戰鬥,很高興用一群死亡球擠壓我的機器人敵人。