Los fanáticos de Astro Bot están familiarizados con la historia del origen del poder de la esponja, pero ¿sabías que el equipo Asobi experimentó con ideas aún más excéntricas? Durante GDC 2025, IGN asistió a una charla del director de estudio del equipo Asobi, Nicolas Doucet, titulada "La creación de 'Astro Bot'". En esta presentación perspicaz, Doucet profundizó en el proceso de desarrollo del querido juego de plataformas PlayStation Mascot, mostrando imágenes prototipo tempranas y revelando contenido que no hizo el corte final.
Doucet inició su charla discutiendo el lanzamiento inicial para Astro Bot, que fue reclutado en mayo de 2021, poco después de que el equipo Asobi comenzó a crear prototipos. Reveló que el lanzamiento pasó por 23 revisiones antes de ser presentada a la alta dirección. El lanzamiento fue transmitido creativamente a través de una adorable tira cómica que destacó las principales características y actividades del juego, un claro éxito entre los ejecutivos.
Una diapositiva de la charla GDC de Nicholas Doucet, "The Making of 'Astro Bot'", que muestra una explicación de cómics del lanzamiento del juego.
Doucet luego explicó el proceso de ideación del equipo, que implicó extensas sesiones de lluvia de ideas. El equipo ASOBI formó pequeños grupos interdisciplinarios de 5-6 personas que contribuyeron con ideas a través de notas adhesivas, lo que resultó en un tablero de lluvia de ideas visualmente impresionante.
Otra diapositiva de la charla, que muestra una lluvia de ideas pegajosa del Equipo Asobi.
No todas las ideas progresaron a la creación de prototipos, señaló Doucet. Solo alrededor del 10% de los conceptos de lluvia de ideas estaban prototipos, pero esto aún equivalía a un número sustancial de ensayos. Hizo hincapié en la importancia de la creación de prototipos en todos los departamentos, citando un ejemplo en el que los diseñadores de audio crearon un teatro dentro de Astro Bot para experimentar con vibraciones de controlador háptico sincronizadas con varios efectos de sonido, como diferentes movimientos de las puertas.
Otra diapositiva de la charla, que muestra un prototipo de esponja junto con el arte conceptual de Astro Bot que se transforma en una esponja.
La creación de prototipos fue crucial para el desarrollo de Astro Bot, explicó Doucet, con ciertos programadores dedicados a la creación de prototipos de elementos no planificadores. Este enfoque condujo a la creación de la mecánica de esponja, que se integró en el juego después de usar con éxito el desencadenante adaptativo para un efecto de exprimización divertido.
Otra diapositiva de la charla que muestra varias actividades prototipo desarrolladas para Astro Bot.
Doucet compartió una imagen que exhibió varios prototipos que se exploraron pero no se implementaron en el juego final, incluidos un globo y una esponja que llegó, así como un juego de tenis, un juguete para caminar, una rueda de ruleta, un molinillo de café y otros.
Al discutir el diseño de niveles, Doucet destacó la importancia de un juego único en cada nivel para evitar la repetición. Si bien el mismo encendido podría usarse en múltiples niveles, su aplicación debía ser lo suficientemente distinta como para mantener la singularidad del nivel. Citó un nivel de corte temático alrededor de los vuelos de pájaros, que se descartó por ser demasiado similar a los niveles existentes utilizando la potencia de mono de Astro Bot.
"Al final, se decidió que la superposición no era lo suficientemente saludable como para crear variedad, y simplemente cortamos este nivel por completo", comentó. "Nunca sabremos si ese nivel habría sido popular. Pero en retrospectiva, creo que es bueno que tengamos que pasar ese tiempo en otro lugar".
Otra diapositiva que muestra un nivel de corte de Astro Bot junto con otros dos niveles implementados.
Spoilers por delante para aquellos que aún no han terminado Astro Bot. Proceder con precaución.
Doucet concluyó su charla discutiendo la escena final del juego. Inicialmente, a los jugadores se les presentó un Bot Astro completamente desmembrado, pero este enfoque alteró a algunos probadores, lo que lleva a la versión un poco más intacta que se ve en el juego final.
Un clip de la presentación de Doucet que muestra el final original de Astro Bot.
La charla de Doucet se llenó de conocimientos fascinantes sobre el desarrollo de Astro Bot. IGN lo ha entrevistado previamente sobre el juego, que otorgamos un 9/10 en nuestra revisión, elogiando como "un juego de plataformas fantásticamente inventivo por derecho propio, Astro Bot es particularmente especial para cualquier persona con un lugar en su corazón para PlayStation".