Astro Bot的粉絲熟悉海綿電源起源的故事,但是您知道Asobi團隊嘗試了更古怪的想法嗎?在GDC 2025年期間,IGN參加了Asobi Studio Team Doucet團隊的演講,名為“ Astro Bot'的製作”。在這個有見識的演講中,Doucet深入研究了心愛的PlayStation Mascot平台遊戲的開發過程,展示了早期原型圖像,並揭示了沒有最終剪切的內容。
杜塞特(Doucet)討論了Astro Bot的最初音高,該節目於2021年5月起草,此前不久,Asobi團隊開始進行原型分類後不久。他透露,在向高層管理層提交之前,球場進行了23次修訂。該球場是通過可愛的漫畫創造性地傳達的,該漫畫突出了遊戲的主要特徵和活動,這在高管們中受到了明顯的打擊。
尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演講“ Astro Bot'的製作”的幻燈片,展示了漫畫的解釋。
然後,杜塞特(Doucet)解釋了團隊的構想過程,該過程涉及大量的集思廣益會議。 Asobi團隊組成了小的,跨學科的小組,由5-6個人組成,他們通過粘稠的筆記貢獻了想法,從而產生了令人印象深刻的頭腦風暴委員會。
演講中的另一個幻燈片,顯示了Asobi團隊中的粘稠筆記。
Doucet指出,並非所有想法都發展為原型。只有大約10%的頭腦風暴概念是原型的,但這仍然相當於大量的試驗。他強調了所有部門原型的重要性,理由是音頻設計師在Astro Bot中創建了一個劇院,以試驗與各種聲音效果同步的觸覺控制器振動,例如不同的門運動。
演講中的另一個滑梯,展示了海綿原型,以及變成海綿的Astro Bot概念藝術。
Doucet解釋說,原型製作對於Astro Bot的開發至關重要,某些專門用於原型非平台元素的程序員。這種方法導致了海綿機械師的創建,在成功使用自適應觸發器以產生有趣的擠壓效果之後,該方法被整合到遊戲中。
演講中的另一張幻燈片,展示了為Astro Bot開發的各種原型活動。
杜塞特(Doucet)分享了一張圖片,展示了幾種原型,這些原型已在最後一場比賽中探索但未實現,包括氣球和海綿,其中包括一款網球遊戲,一個步行的繞線玩具,輪盤賭輪,咖啡研磨機等。
在討論級別的設計時,DOUCET強調了每個級別在每個級別上的重要性,以避免重複。雖然可以在多個級別上使用相同的電源,但其應用需要足夠獨特才能保持級別的唯一性。他列舉了一個圍繞鳥類飛行的削減水平,因為使用Astro Bot的Monkey Power,它因與現有水平過於相似而被丟棄。
他說:“最後,決定重疊不夠健康,無法創造多樣性,我們只是完全削減了這個水平。” “我們永遠不會知道這個水平是否會很受歡迎。但是,事後看來,我認為這是我們在其他地方度過的一段時間。”
另一個幻燈片顯示Astro Bot的削減水平以及另外兩個實施的水平。
對於尚未完成Astro Bot的人的劇透。謹慎行事。
Doucet通過討論遊戲的最後一幕結束了他的演講。最初,向玩家展示了一個完全肢解的Astro機器人,但是這種方法使一些測試人員感到不安,導致最後一場比賽中看到的版本稍微完好無損。
Doucet演示文稿中的剪輯顯示了Astro Bot的原始結局。
Doucet的演講充滿了對Astro Bot的發展的迷人見解。 IGN以前曾對他進行了有關該遊戲的採訪,我們在評論中授予了9/10的獎勵,稱其為“本身就是一個奇妙的發明平台遊戲,Astro Bot對於在PlayStation心中佔有一席之地的任何人都特別特別。”