Дом Новости Astro Bot раскрывает контент среза: уровень полета птиц и без головы Astro

Astro Bot раскрывает контент среза: уровень полета птиц и без головы Astro

by David May 27,2025

Поклонники Astro Bot знакомы с рассказом о происхождении губки, но знаете ли вы, что команда Asobi экспериментировала с еще более эксцентричными идеями? Во время GDC 2025 года IGN принял участие в выступлении директора студии команды Asobi Николаса Дусе, под названием «Создание« Astro Bot »». В этой проницательной презентации Дусет углубился в процесс разработки любимого платформера талисмана PlayStation, демонстрируя ранние изображения прототипа и выявляя контент, который не сделал окончательного сокращения.

Дусет начал свой разговор, обсудив первоначальный шаг для Astro Bot, который был составлен в мае 2021 года, вскоре после того, как команда Asobi начала прототипирование. Он рассказал, что подача проходила 23 изменения, прежде чем был представлен высшему руководству. Поля была творчески передана через очаровательный комикс, который подчеркивал основные функции и действия игры, четкий удар среди руководителей.

Слайд от GDC Talk Николаса Дуче, «Создание« Astro Bot »», демонстрируя объяснение комиксов о поле игры.

Затем Дусет объяснил процесс идеи команды, который включал обширные сеансы мозгового штурма. Команда Асоби сформировала небольшие междисциплинарные группы из 5-6 человек, которые внесли идеи с помощью липких заметок, что привело к визуально впечатляющему мозговому штурму.

Еще один слайд из разговора, демонстрирующий мозговые штурмы Team Asobi.

Не все идеи прогрессировали для прототипирования, отметил Дусет. Только около 10% мозговых концепций были прототипированы, но это все еще составляло значительное количество испытаний. Он подчеркнул значение прототипирования во всех отделах, приведя пример, в котором аудио -дизайнеры создали театр в Astro Bot для экспериментов с вибрациями тактильных контроллеров, синхронизированных с различными звуковыми эффектами, такими как различные дверные движения.

Еще один слайд из разговора, показывающий прототип губки наряду с концептуальным искусством Astro Bot, превращающегося в губку.

Пояснил, что прототипирование имело решающее значение для развития Astro Bot, при этом некоторые программисты были посвящены прототипированию неплатформирующих элементов. Этот подход привел к созданию механики губки, которая была интегрирована в игру после успешного использования адаптивного триггера для веселого эффекта сжимания.

Еще один слайд из разговора, демонстрируя различные прототипы, разработанный для Astro Bot.

Doucet поделился изображением, демонстрирующим несколько прототипов, которые были изучены, но не внедрены в финальной игре, в том числе воздушный шар и губку, которые сделали его, а также теннисную игру, ходячую игрушку для ладунья, колесо рулетки, кофейную шлифовальную машину и другие.

Обсуждая дизайн уровня, Дусет подчеркнул важность уникального игрового процесса на каждом уровне, чтобы избежать повторения. Хотя одно и то же увеличение мощности может быть использовано на нескольких уровнях, его применение должно было быть достаточно отличным, чтобы сохранить уникальность уровня. Он процитировал поклоненный уровень, тематический на рейсах птиц, который был отброшен за то, что он был слишком похож на существующие уровни, используя обезьяну Astro Bot.

«В конце концов, было решено, что перекрытие не было достаточно здоровым, чтобы создать разнообразие, и мы просто полностью сократили этот уровень», - отметил он. «Мы никогда не узнаем, был бы этот уровень популярным. Но задним числом я думаю, что это хорошо, что мы должны провести это время в другом месте».

Еще один слайд, показывающий уровень сокращения от бота Astro вместе с двумя другими внедренными уровнями.

Спойлеры впереди для тех, кто еще не закончил Astro Bot. Продолжить с осторожностью.

Дусет завершил свой разговор, обсудив финальную сцену игры. Первоначально игрокам был представлен полностью расчлененный бот Astro, но этот подход расстроил некоторые тестеры, что привело к немного более интактной версии, которую можно увидеть в финальной игре.

Клип из презентации Дуче, показывающий оригинальное окончание Astro Bot.

Разговор Дуче был наполнен увлекательным пониманием развития Astro Bot. IGN ранее взял у него интервью об игре, которую мы наградили 9/10 в нашем обзоре, восхваляя ее как «фантастически изобретательный платформер сам по себе, Astro Bot особенно особенный для тех, кто в своем сердце для PlayStation».

Последние статьи Более+
  • 29 2025-05
    Продажа в День памяти Wayfair: удивительные сделки для вашей коллекции СМИ

    Даже когда мир переходит к цифровым форматам, я оказался в окружении физических медиа дома - книги, видеоигры, наборы LEGO и DVD, разбросанные по мусорным бакам в шкафах. Каждый элемент имеет значение, но мне не хватает надлежащих решений для хранения. Мое идеальное решение - стильный книжный шкаф в моем бюджете, l

  • 29 2025-05
    «Ezio Auditore присоединяется к реверсу: 1999 в кроссовере Assassin's Creed»

    Кроссовер Assassin's Creed появился в августе Ezio Auditore Da Frenze, который присоединится к игровому путешествию персонажа через Италию и Грецию, если вы завершили вскрытие в обновлении в китайском квартале, вот еще одно захватывающее объявление на горизонте: Bluepoch Games объединился с усилиями с Ubisoft to Br

  • 29 2025-05
    GTA 6 против «Звездных войн: раскрыты

    Когда 22 мая 2026 года в кинотеатрах попадают в кинотеатры, отмечая первый новый фильм «Звездных войн» за шесть с половиной лет, а грандиозная кража Auto VI выпускает всего через четыре дня, 26 мая 2026 года, после ошеломляющего 12 с половиной года, что привлекло больше внимания? Пока оба несомнены