Astro Bot的粉丝熟悉海绵电源起源的故事,但是您知道Asobi团队尝试了更古怪的想法吗?在GDC 2025年期间,IGN参加了Asobi Studio Team Doucet团队的演讲,名为“ Astro Bot'的制作”。在这个有见识的演讲中,Doucet深入研究了心爱的PlayStation Mascot平台游戏的开发过程,展示了早期原型图像,并揭示了没有最终剪切的内容。
杜塞特(Doucet)讨论了Astro Bot的最初音高,该节目于2021年5月起草,此前不久,Asobi团队开始进行原型分类后不久。他透露,在向高层管理层提交之前,球场进行了23次修订。该球场是通过可爱的漫画创造性地传达的,该漫画突出了游戏的主要特征和活动,这在高管们中受到了明显的打击。
尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演讲“ Astro Bot'的制作”的幻灯片,展示了漫画的解释。
然后,杜塞特(Doucet)解释了团队的构想过程,该过程涉及大量的集思广益会议。 Asobi团队组成了小的,跨学科的小组,由5-6个人组成,他们通过粘稠的笔记贡献了想法,从而产生了令人印象深刻的头脑风暴委员会。
演讲中的另一个幻灯片,显示了Asobi团队中的粘稠笔记。
Doucet指出,并非所有想法都发展为原型。只有大约10%的头脑风暴概念是原型的,但这仍然相当于大量的试验。他强调了所有部门原型的重要性,理由是音频设计师在Astro Bot中创建了一个剧院,以试验与各种声音效果同步的触觉控制器振动,例如不同的门运动。
演讲中的另一个滑梯,展示了海绵原型,以及变成海绵的Astro Bot概念艺术。
Doucet解释说,原型制作对于Astro Bot的开发至关重要,某些程序员致力于原型非平台元素。这种方法导致了海绵机械师的创建,在成功使用自适应触发器以产生有趣的挤压效果之后,该方法被整合到游戏中。
演讲中的另一张幻灯片,展示了为Astro Bot开发的各种原型活动。
杜塞特(Doucet)分享了一张图片,展示了几种原型,这些原型已在最后一场比赛中探索但未实现,包括气球和海绵,其中包括一款网球游戏,一个步行的绕线玩具,轮盘赌轮,咖啡研磨机等。
在讨论级别的设计时,DOUCET强调了每个级别在每个级别上的重要性,以避免重复。虽然可以在多个级别上使用相同的电源,但其应用需要足够独特才能保持级别的唯一性。他列举了一个围绕鸟类飞行的削减水平,因为使用Astro Bot的Monkey Power,它因与现有水平过于相似而被丢弃。
他说:“最后,决定重叠不够健康,无法创造多样性,我们只是完全削减了这个水平。” “我们永远不会知道这个水平是否会很受欢迎。但是,事后看来,我认为这是我们在其他地方度过的一段时间。”
另一个幻灯片显示Astro Bot的削减水平以及另外两个实施的水平。
对于尚未完成Astro Bot的人的剧透。谨慎行事。
Doucet通过讨论游戏的最后一幕结束了他的演讲。最初,向玩家展示了一个完全肢解的Astro机器人,但是这种方法使一些测试人员感到不安,导致最后一场比赛中看到的版本稍微完好无损。
Doucet演示文稿中的剪辑显示了Astro Bot的原始结局。
Doucet的演讲充满了对Astro Bot的发展的迷人见解。 IGN以前曾对他进行了有关该游戏的采访,我们在评论中授予了9/10的奖励,称其为“本身就是一个奇妙的发明平台游戏,Astro Bot对于在PlayStation心中占有一席之地的任何人都特别特别。”