ニュース アストロボットはカットコンテンツを明らかにします:鳥の飛行レベルとヘッドレスアストロ

アストロボットはカットコンテンツを明らかにします:鳥の飛行レベルとヘッドレスアストロ

by David May 27,2025

アストロボットファンは、スポンジパワーアップの起源の物語に精通していますが、チームアソビがさらに風変わりなアイデアを実験したことをご存知ですか? GDC 2025年、IGNはチームアソビのスタジオディレクター、ニコラスドゥセットの「「アストロボット」の作成」と題した講演に出席しました。この洞察力に富んだプレゼンテーションでは、Doucetは最愛のPlayStationマスコットプラットフォーマーの開発プロセスを深く掘り下げ、初期のプロトタイプ画像を紹介し、最終的なカットを行わなかったコンテンツを明らかにしました。

Doucetは、チームAsobiがプロトタイピングを開始した直後に、2021年5月にドラフトされたAstro Botの最初のピッチについて議論することで講演を開始しました。彼は、ピッチがトップマネジメントに提示される前に23の改訂を経ていることを明らかにしました。ピッチは、ゲームの主な機能と活動を強調した愛らしいコミックストリップを通して創造的に伝えられました。

Nicholas DoucetのGDCトーク「The Making of 'Astro Bot」からのスライド、ゲームのピッチの漫画本の説明を紹介します。

その後、Doucetは、広範なブレーンストーミングセッションを含むチームの視認プロセスについて説明しました。 Team Asobiは、5〜6人の小規模な学際的なグループを形成し、粘着性のノートでアイデアを貢献し、視覚的に印象的なブレーンストーミングボードをもたらしました。

The Team Asobiから粘着性のメモを表示する講演からの別のスライド。

すべてのアイデアがプロトタイピングに進んだわけではない、とDoucetは指摘した。ブレインストーミングされた概念の約10%のみがプロトタイプ化されましたが、これはまだかなりの数の試験に相当しました。彼は、すべての部門にわたってプロトタイピングの重要性を強調し、オーディオデザイナーがアストロボット内に劇場を作成し、異なるドアの動きなどのさまざまな効果音と同期した触覚コントローラーの振動を実験した例を挙げました。

講演の別のスライドは、スポンジのプロトタイプとともにスポンジボットがスポンジに変換されるというコンセプトアートを示しています。

プロトタイピングは、アストロボットの開発にとって重要であり、特定のプログラマーは非プラットフォーム要素のプロトタイピングに特化しています。このアプローチは、スポンジメカニックの作成につながりました。スポンジメカニックは、適応トリガーを使用して楽しい絞り効果を使用した後、ゲームに統合されました。

アストロボット向けに開発されたさまざまなプロトタイプアクティビティを表示する講演からの別のスライド。

Doucetは、調査されたが最終ゲームでは実装されていないいくつかのプロトタイプを紹介する画像を共有しました。バルーンやスポンジ、テニスゲーム、ウォーキングウインドアップおもちゃ、ルーレットホイール、コーヒーグラインダーなどを共有しました。

レベルのデザインについて議論する際、Doucetは、繰り返しを避けるために、各レベルでのユニークなゲームプレイの重要性を強調しました。同じパワーアップを複数のレベルで使用できますが、そのアプリケーションはレベルの独自性を維持するのに十分な明確である必要がありました。彼は、鳥の飛行をテーマにしたカットレベルを引用しました。これは、Astro Botのモンキーパワーアップを使用して既存のレベルに似すぎていると捨てられました。

「最終的に、オーバーラップは多様性を生み出すほど健康ではなく、このレベルを完全に削減することが決定されました」と彼は述べました。 「そのレベルが人気があったかどうかは決してわかりません。しかし、後知恵では、他の場所でその時間を過ごすことができたのは良いことだと思います。」

Astro Botからのカットレベルを示す別のスライドは、他の2つの実装レベルと一緒に。

まだアストロボットを終えていない人のためにネタバレ。注意して進めてください。

Doucetは、ゲームの最終シーンについて議論することで彼の講演を終了しました。当初、プレイヤーは完全に切り離されたアストロボットを提示されましたが、このアプローチは一部のテスターを混乱させ、最終ゲームで見られるわずかに無傷のバージョンにつながりました。

アストロボットの元のエンディングを示すDoucetのプレゼンテーションのクリップ。

Doucetの講演は、Astro Botの開発に関する魅力的な洞察に満ちていました。 IGNは以前にゲームについて彼にインタビューしました。このゲームについては、レビューで9/10を授与し、「それ自体が幻想的に独創的なプラットフォーマーであると称賛しました。アストロボットは、PlayStationの心の場所を持つ人にとって特別です」。

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