Maison Nouvelles Astro Bot révèle un contenu coupé: le niveau de vol des oiseaux et Astro sans tête

Astro Bot révèle un contenu coupé: le niveau de vol des oiseaux et Astro sans tête

by David May 27,2025

Les fans d'Astro Bot connaissent l'histoire de l'origine de Sponge Power-Up, mais saviez-vous que l'équipe Asobi a expérimenté des idées encore plus excentriques? Au cours du GDC 2025, IGN a assisté à une conférence du directeur du studio de l'équipe Asobi, Nicolas Doucet, intitulé "La fabrication de" Astro Bot "". Dans cette présentation perspicace, Doucet a approfondi le processus de développement de la plate-forme de mascotte de la Mascot Play-Aived, présentant des images prototypes précoces et révélant le contenu qui n'a pas fait la coupe finale.

Doucet a lancé son discours en discutant du terrain initial d'Astro Bot, qui a été rédigé en mai 2021, peu de temps après que l'équipe Asobi a commencé le prototypage. Il a révélé que le terrain avait subi 23 révisions avant d'être présentée à la haute direction. Le terrain a été transmis de manière créative à travers une adorable bande dessinée qui a mis en évidence les principales caractéristiques et activités du jeu, un coup clair parmi les dirigeants.

Une diapositive de la conversation du GDC de Nicholas Doucet, "The Making of" Astro Bot "", présentant une explication de la bande dessinée du terrain du jeu.

Doucet a ensuite expliqué le processus d'idéation de l'équipe, qui a impliqué de nombreuses séances de brainstorming. L'équipe Asobi a formé de petits groupes interdisciplinaires de 5 à 6 personnes qui ont contribué des idées via des notes collantes, résultant en une planche de brainstorming visuellement impressionnante.

Une autre diapositive de la conversation, affichant une note collante réfléchit à l'équipe Asobi.

Toutes les idées n'ont pas progressé vers le prototypage, a noté Doucet. Seuls environ 10% des concepts bronzés ont été prototypés, mais cela équivalait toujours à un nombre substantiel d'essais. Il a souligné la signification du prototypage dans tous les départements, citant un exemple où les concepteurs audio ont créé un théâtre dans Astro Bot pour expérimenter les vibrations du contrôleur haptique synchronisées avec divers effets sonores, tels que différents mouvements de porte.

Une autre diapositive de la conversation, montrant un prototype d'éponge aux côtés de concept art d'Astro Bot se transformant en éponge.

Le prototypage a été crucial pour le développement d'Astro Bot, a expliqué Doucet, avec certains programmeurs dédiés au prototypage des éléments non plateforme. Cette approche a conduit à la création du mécanicien d'éponge, qui a été intégrée dans le jeu après avoir réussi à utiliser le déclencheur adaptatif pour un effet de compression amusant.

Une autre diapositive de la conversation affichant diverses activités prototypes développées pour Astro Bot.

Doucet a partagé une image présentant plusieurs prototypes qui ont été explorés mais non mis en œuvre dans le jeu final, notamment un ballon et une éponge qui ont fait, ainsi qu'un jeu de tennis, un jouet de liquidation, une roulette, un broyeur de café et d'autres.

En discutant de la conception de niveau, Doucet a souligné l'importance d'un gameplay unique à chaque niveau pour éviter la répétition. Bien que la même puissance puisse être utilisée à plusieurs niveaux, son application devait être suffisamment distincte pour maintenir l'unicité du niveau. Il a cité un niveau de coupe sur le thème des vols d'oiseaux, qui a été jeté pour être trop similaire aux niveaux existants en utilisant la mise sous tension du singe d'Astro Bot.

"En fin de compte, il a été décidé que le chevauchement n'était pas en assez bonne santé pour créer une variété, et nous avons simplement réduit ce niveau", a-t-il fait remarquer. "Nous ne saurons jamais si ce niveau aurait été populaire. Mais avec le recul, je pense que c'est une bonne chose que nous puissions passer ce temps ailleurs."

Une autre diapositive montrant un niveau de coupe d'Astro Bot aux côtés de deux autres niveaux implémentés.

Spoilers à venir pour ceux qui n'ont pas encore terminé Astro Bot. Procéder à la prudence.

Doucet a conclu son discours en discutant de la scène finale du jeu. Initialement, les joueurs ont reçu un Astro Bot complètement démembré, mais cette approche a bouleversé certains testeurs, conduisant à la version légèrement plus intacte vue dans le jeu final.

Un clip de la présentation de Doucet montrant la fin originale d'Astro Bot.

Le discours de Doucet était rempli de perspectives fascinantes sur le développement d'Astro Bot. IGN l'a précédemment interviewé au sujet du jeu, que nous avons décerné un 9/10 dans notre revue, le faisant l'éloge de "un jeu de plateforme fantastiquement inventif à part entière, Astro Bot est particulièrement spécial pour quiconque a une place dans son cœur pour PlayStation".

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