Lar Notícias Astro Bot revela conteúdo de corte: nível de voo de pássaros e astro sem cabeça

Astro Bot revela conteúdo de corte: nível de voo de pássaros e astro sem cabeça

by David May 27,2025

Os fãs do Astro Bot estão familiarizados com a história da origem do Power-Up, mas você sabia que a equipe ASOBI experimentou idéias ainda mais excêntricas? Durante a GDC 2025, a IGN participou de uma palestra do diretor de estúdio da equipe ASOBI, Nicolas Doucet, intitulado "The Making of 'Astro Bot'". Nesta apresentação perspicaz, Doucet se aprofundou no processo de desenvolvimento do amado jogo de plataformas de mascote do PlayStation, mostrando imagens iniciais de protótipo e revelando conteúdo que não fez o corte final.

Doucet iniciou sua palestra discutindo o tom inicial do Astro Bot, que foi convocado em maio de 2021, logo após o time Asobi começar a prototipagem. Ele revelou que o campo passou por 23 revisões antes de ser apresentado à alta gerência. O campo foi transmitido de forma criativa através de uma adorável história em quadrinhos que destacou os principais recursos e atividades do jogo, um sucesso claro entre os executivos.

Um deslize da palestra do GDC de Nicholas Doucet, "The Making of 'Astro Bot'", mostrando uma explicação em quadrinhos do campo do jogo.

Doucet então explicou o processo de ideação da equipe, que envolveu extensas sessões de brainstorming. A equipe ASOBI formou pequenos grupos interdisciplinares de 5 a 6 pessoas que contribuíram com idéias por meio de notas adesivas, resultando em um quadro de brainstorming visualmente impressionante.

Outro deslize da palestra, exibindo brainstorms de anotações da equipe ASOBI.

Nem todas as idéias progrediram para a prototipagem, observou Doucet. Apenas cerca de 10% dos conceitos de brainstormed foram prototipados, mas isso ainda representava um número substancial de ensaios. Ele enfatizou o significado da prototipagem em todos os departamentos, citando um exemplo em que os designers de áudio criaram um teatro no Astro Bot para experimentar vibrações de controlador hápticas sincronizadas com vários efeitos sonoros, como diferentes movimentos das portas.

Outro deslize da palestra, mostrando um protótipo de esponja ao lado da arte conceitual de Astro Bot se transformando em uma esponja.

A prototipagem foi crucial para o desenvolvimento de Astro Bot, explicou Doucet, com certos programadores dedicados à prototipagem de elementos não plataformas. Essa abordagem levou à criação do mecânico de esponja, que foi integrado ao jogo depois de usar com sucesso o gatilho adaptativo para um efeito divertido.

Outro deslize da palestra exibindo várias atividades de protótipo desenvolvidas para o Astro Bot.

Doucet compartilhou uma imagem mostrando vários protótipos que foram explorados, mas não implementados no jogo final, incluindo um balão e esponja que chegaram, além de um jogo de tênis, um brinquedo de corda, uma roda de roleta, um moedor de café e outros.

Ao discutir o design do nível, Doucet destacou a importância da jogabilidade exclusiva em cada nível para evitar a repetição. Embora a mesma energia possa ser usada em vários níveis, sua aplicação precisava ser distinta o suficiente para manter a singularidade do nível. Ele citou um nível de corte temático em torno de voos de pássaros, que foi descartado por ser muito semelhante aos níveis existentes usando o Monkey Power-Up da Astro Bot.

"No final, foi decidido que a sobreposição não era saudável o suficiente para criar variedade, e nós apenas cortamos esse nível completamente", observou ele. "Nunca saberemos se esse nível teria sido popular. Mas, em retrospectiva, acho que é bom passar esse tempo em outro lugar".

Outro slide mostrando um nível de corte do Astro Bot ao lado de dois outros níveis implementados.

Spoilers à frente para aqueles que ainda não terminaram o Astro Bot. Prossiga com cautela.

Doucet concluiu sua palestra discutindo a cena final do jogo. Inicialmente, os jogadores receberam um Astro Bot completamente desmembrado, mas essa abordagem perturbou alguns testadores, levando à versão um pouco mais intacta vista no jogo final.

Um clipe da apresentação de Doucet mostrando o final original do Astro Bot.

A palestra de Doucet foi cheia de insights fascinantes sobre o desenvolvimento de Astro Bot. A IGN o entrevistou anteriormente sobre o jogo, que concedemos um 9/10 em nossa revisão, elogiando -o como "um jogo de plataforma fantasticamente inventivo por si só, o Astro Bot é particularmente especial para qualquer pessoa com um lugar no coração para o PlayStation".

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