El presidente de Hoyoverse, Liu Wei, reveló recientemente el importante impacto de los duros comentarios de los fanáticos en el equipo de desarrollo de impacto de Genshin durante el año pasado. Sus comentarios arrojan luz sobre un período tumultuoso para el juego.
Los desarrolladores de Genshin se sintieron derrotados e inútiles
después de la retroalimentación negativa continua de los fanáticos
El equipo sigue comprometido a mejorar Genshin y escuchar a los fanáticos
(c) El presidente de la Hoyoverse Sensientbamboo, Liu Wei, discutió con franqueza la "ansiedad y confusión" experimentada por el equipo de desarrollo * Genshin Impact * en respuesta a una intensa crítica de jugadores. Hablando en un evento de Shanghai, Wei reflexionó sobre un período de creciente insatisfacción de los jugadores, particularmente después de las actualizaciones lunar del Año Nuevo 2024.Wei describió el impacto de la retroalimentación negativa, afirmando: "Durante el año pasado, tanto el equipo de Genshin como yo experimentamos mucha ansiedad y confusión. Realmente sentimos que pasamos por tiempos realmente difíciles. Escuchamos mucho ruido y parte de esto fue muy, muy agudo, haciendo que todo nuestro equipo de proyecto se sintiera realmente inútil".
Esta declaración siguió a varias controversias en torno a las actualizaciones recientes, incluido el evento 4.4 Lantern Rite, criticado por sus escasas recompensas (tres destinos entrelazados). Muchos jugadores expresaron su frustración con la falta percibida de actualizaciones sustanciales en comparación con títulos como Honkai: Star Rail , que conducen a revisiones negativas y reacciones violentas. Las ondas húmedas , de los juegos de Kuro, también se convirtieron en un punto de comparación, alimentando las críticas con respecto a las diferencias de juego y movimiento del personaje.
El combustible aún más el descontento estaba la mecánica de Gacha de Banner de 4.5, visto desfavorablemente en comparación con las pancartas de eventos tradicionales. La dirección general del juego también generó críticas, particularmente con respecto a la representación de personajes inspirados en culturas del mundo real.
Si bien es visiblemente emocional, Wei reconoció estas preocupaciones y dijo: "Algunas personas sintieron que nuestro equipo de proyecto era realmente arrogante, diciendo que no escuchan nada. Pero es como si [el presentador] Aquaria dijo: en realidad somos lo mismo que todos, también somos jugadores. Todos sentimos cosas que otras personas también sienten. Simplemente escuchamos demasiado ruido. Necesitábamos para calmar y discernir las verdaderas voces de los viajeros". ".
A pesar de los desafíos, Liu expresó optimismo para el futuro, reafirmando el compromiso del equipo con la mejora y la participación comunitaria. "Sé, incluso hoy, todavía no podemos cumplir con las expectativas de todos. Pero después de la ansiedad y la confusión que el equipo y yo experimentamos durante el año pasado, siento que también recibimos mucho coraje y confianza de nuestros viajeros. Entonces, a partir de ahora, después de salir del escenario, espero que todo el equipo de Genshin junto con todos los jugadores de Genshin pueda dejar de pesar sobre sus pasados y de todo el corazón crear la mejor experiencia".
En otras noticias, se lanzó recientemente un teaser de vista previa para la región de Natlan, mostrando su debut el 28 de agosto.