Liu Wei Hoyoverse 회장은 최근 지난해 Genshin Impact Development 팀에 대한 가혹한 팬 피드백의 중대한 영향을 공개했습니다. 그의 의견은 게임을 위해 소란스러운시기에 빛을 비췄다.
Genshin Devs는 팬들의 지속적인 부정적인 피드백에 따라 패배하고 쓸모없는
느낌
팀은 Genshin을 개선하고 팬의 듣기에 최선을 다하고 있습니다.
(c) Sendientbamboo Hoyoverse Liu Wei 회장은 강렬한 선수 비판에 대한 응답으로 * Genshin Impact * Development 팀이 경험 한 "불안과 혼란"에 대해 솔직하게 논의했습니다. 상하이 행사에서 연설을하면서 Wei는 특히 음력 2024 년 업데이트에 이어 플레이어 불만족의시기를 반영했습니다.Wei는 "지난 한 해 동안 Genshin 팀과 나는 많은 불안과 혼란을 경험했습니다. 우리는 정말 어려운시기를 겪은 것처럼 느꼈습니다. 우리는 많은 소음을 들었습니다. 우리는 실제로 많은 소음을 들었습니다. 정말로, 우리의 전체 프로젝트 팀이 정말로 쓸모없는 느낌을주었습니다."
이 성명서는 4.4 랜턴 의식 이벤트를 포함하여 최근의 업데이트를 둘러싼 몇 가지 논란을 따랐으며, 그 빈약 한 보상 (3 개의 얽힌 운명)에 대해 비판했다. 많은 플레이어들이 Honkai : Star Rail 과 같은 타이틀에 비해 상당한 업데이트가 부족하여 좌절감을 표명하여 부정적인 리뷰와 백래시를 초래했습니다. Kuro Games의 Wuthering Waves는 또한 비교의 지점이되어 게임 플레이와 캐릭터 운동 차이에 대한 비판을 불러 일으켰습니다.
불만을 더 연속시키는 것은 4.5 연대기 배너의 Gacha 역학이 전통적인 이벤트 배너와 비교할 때 바람직하지 않은 것으로 보인다. 이 게임의 전반적인 방향은 특히 실제 문화에서 영감을 얻은 인물의 표현에 관한 비판을 받았습니다.
Wei는 눈에 띄게 감정적이지만 이러한 우려를 인정하면서 "어떤 사람들은 우리 프로젝트 팀이 아무것도 듣지 않는다고 말하면서 우리는 [발표자] Aquaria가 말했습니다. 우리는 실제로 모든 사람과 동일하고 우리는 또한 다른 사람들이 느끼는 것들을 느끼고 있습니다. 우리는 단순히 너무 많은 소음을 들었습니다.
도전에도 불구하고 Liu는 미래에 대한 낙관론을 표현하여 개선 및 지역 사회 참여에 대한 팀의 헌신을 재확인했습니다. "오늘도 우리는 여전히 모든 사람의 기대를 충족시킬 수 없습니다. 그러나 팀이 불안과 혼란을 겪은 후에는 지난 1 년 동안 경험을 쌓은 후에도 여행자들로부터 많은 용기와 신뢰를 받았다고 생각합니다. 그래서 지금부터 무대를 떠난 후 전체 Genshin 플레이어와 함께 전체 Genshin 플레이어가 과거의 무게를 멈출 수 있기를 바랍니다."
다른 소식으로, Natlan 지역의 미리보기 티저가 최근에 발표되어 8 월 28 일에 데뷔를 선보였습니다.