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Genshin Impact Devs被玩家反弹击中

by Madison Mar 12,2025

Genshin的反弹会导致开发人员感到被击败和

Hoyoverse总裁Liu Wei最近揭示了过去一年中刺激性粉丝反馈对Genshin Impact Development团队的重大影响。他的评论揭示了比赛的动荡时期。

在粉丝的持续负面反馈之后,Genshin Devs感到被击败和无用

团队仍致力于改善Genshin并听取粉丝的倾听

(c)Sentientbamboo Hoyoverse总统Liu Wei坦率地讨论了 * Genshin Impact *开发团队所经历的“焦虑与困惑”,以应对强烈的球员批评。 WEI在上海活动中讲话时反映了一段不断增长的球员不满,尤其是在Lunar New Year 2024更新之后。

魏描述了负面反馈的影响,并指出:“在过去的一年中,我和Genshin团队都遇到了很多焦虑和困惑。我们真的感到我们经历了一些非常艰难的时期。我们听到了很多噪音,其中一些确实非常敏锐,确实非常敏锐,使我们的整个项目团队感到非常无用。”

Genshin的反弹会导致开发人员感到被击败和

该声明发生在围绕最近更新的一些争议之后,包括4.4灯笼仪式事件,以其微不足道的回报(三个互动的命运)批评。与Honkai:Star Rail这样的标题相比,许多球员对缺乏大量更新感到沮丧,从而导致负面评论和反弹。来自Kuro Games的Wuthering Waves也成为了比较的重点,引发了人们对游戏玩法和角色运动差异的批评。

与传统的事件横幅相比,4.5记载横幅的GACHA力学是不利的。游戏的整体方向也引起了批评,尤其是关于受到现实世界文化启发的角色的代表。

Genshin的反弹会导致开发人员感到被击败和

Wei虽然明显令人激动,但他承认了这些担忧,并说:“有些人觉得我们的项目团队真的很自大,说他们什么都不听。但是,这就像[主持人] Aquaria说 - 我们实际上和每个人一样,我们也是游戏玩家。我们也是游戏玩家。我们所有人都感觉到了其他人的感觉。我们只是听到了太多的噪音。我们需要平静下来。我们是在旅行者的真实态度。””””。”

尽管面临挑战,刘对未来表示乐观,重申了团队对改进和社区参与的承诺。 “我知道,即使在今天,我们仍然无法满足每个人的期望。但是,在过去一年的焦虑和困惑之后,我觉得我们的旅行者也得到了很多勇气和信任。因此,从现在开始,我离开舞台后,我希望整个Genshin团队以及所有的Genshin球员都能停止为自己的过去和全部经验创造最佳经验。”

在其他新闻中,最近发布了纳特兰地区的预览预告片,并于8月28日展示了其首次亮相。
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