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Genshin Impact Devs被玩家反彈擊中

by Madison Mar 12,2025

Genshin的反彈會導致開發人員感到被擊敗和

Hoyoverse總裁Liu Wei最近揭示了過去一年中刺激性粉絲反饋對Genshin Impact Development團隊的重大影響。他的評論揭示了比賽的動盪時期。

在粉絲的持續負面反饋之後,Genshin Devs感到被擊敗和無用

團隊仍致力於改善Genshin並聽取粉絲的傾聽

(c)Sentientbamboo Hoyoverse總統Liu Wei坦率地討論了 * Genshin Impact *開發團隊所經歷的“焦慮與困惑”,以應對強烈的球員批評。 WEI在上海活動中講話時反映了一段不斷增長的球員不滿,尤其是在Lunar New Year 2024更新之後。

魏描述了負面反饋的影響,並指出:“在過去的一年中,我和Genshin團隊都遇到了很多焦慮和困惑。我們真的感到我們經歷了一些非常艱難的時期。我們聽到了很多噪音,其中一些確實非常敏銳,確實非常敏銳,使我們的整個項目團隊感到非常無用。”

Genshin的反彈會導致開發人員感到被擊敗和

該聲明發生在圍繞最近更新的一些爭議之後,包括4.4燈籠儀式事件,以其微不足道的回報(三個互動的命運)批評。與Honkai:Star Rail這樣的標題相比,許多球員對缺乏大量更新感到沮喪,從而導致負面評論和反彈。來自Kuro Games的Wuthering Waves也成為了比較的重點,引發了人們對遊戲玩法和角色運動差異的批評。

與傳統的事件橫幅相比,4.5記載橫幅的GACHA力學是不利的。遊戲的整體方向也引起了批評,尤其是關於受到現實世界文化啟發的角色的代表。

Genshin的反彈會導致開發人員感到被擊敗和

Wei雖然明顯令人激動,但他承認了這些擔憂,並說:“有些人覺得我們的項目團隊真的很自大,說他們什麼都不聽。但是,這就像[主持人] Aquaria說 - 我們實際上和每個人一樣,我們也是遊戲玩家。我們也是遊戲玩家。我們所有人都感覺到了其他人的感覺。我們只是聽到了太多的噪音。我們需要平靜下來。我們是在旅行者的真實態度。””””。”

儘管面臨挑戰,劉對未來表示樂觀,重申了團隊對改進和社區參與的承諾。 “我知道,即使在今天,我們仍然無法滿足每個人的期望。但是,在過去一年的焦慮和困惑之後,我覺得我們的旅行者也得到了很多勇氣和信任。因此,從現在開始,我離開舞台後,我希望整個Genshin團隊以及所有的Genshin球員都能停止為自己的過去和全部經驗創造最佳經驗。”

在其他新聞中,最近發布了納特蘭地區的預覽預告片,並於8月28日展示了其首次亮相。
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