ニュース Genshin Impact Devsは、プレイヤーのバックラッシュにヒットします

Genshin Impact Devsは、プレイヤーのバックラッシュにヒットします

by Madison Mar 12,2025

Genshin Backlashにより、開発者は敗北を感じます

HoyoverseのLiu Wei大統領は最近、過去1年間のGenshin Impact Developmentチームに厳しいファンフィードバックの大きな影響を明らかにしました。彼のコメントは、ゲームの激動期に光を当てました。

Genshin Devsは、ファンからの継続的な否定的なフィードバックに続いて敗北し、役に立たないと感じました

チームはジェンシンの改善とファンの話を聞くことに引き続きコミットしています

(c)Sentientbamboo HoyoverseのLiu Weiは、激しいプレイヤーの批判に応じて * Genshin Impact * Developmentチームが経験した「不安と混乱」について率直に議論しました。上海のイベントで話すと、Weiは、特に2024年の月の最新情報に続いて、選手の不満が高まっている期間を振り返りました。

Weiは否定的なフィードバックの影響について説明し、「過去1年間、Genshinチームと私は多くの不安と混乱を経験しました。本当に困難な時期を経験したように感じました。私たちは多くの騒音を聞きました。

Genshin Backlashにより、開発者は敗北を感じます

この声明は、4.4ランタンの儀式イベントを含む最近の更新に関するいくつかの論争に続いて、そのわずかな報酬(3つの絡み合った運命)で批判されました。多くのプレイヤーは、Honkai:Star Railのようなタイトルと比較して、かなりの更新の欠如に不満を表明し、否定的なレビューや反発につながりました。 Kuro GamesのWuthering Wavesも比較のポイントとなり、ゲームプレイとキャラクターの動きの違いに関する批判を促進しました。

不満をさらに燃やしたのは、従来のイベントバナーと比較して不利に見える4.5クロニクルバナーのGachaメカニクスでした。ゲームの全体的な方向性は、特に現実世界の文化に触発されたキャラクターの表現に関して、批判を引き起こしました。

Genshin Backlashにより、開発者は敗北を感じます

目に見えて感情的に、Weiはこれらの懸念を認め、「私たちのプロジェクトチームは本当にrog慢だと言って、何も聞いていないと言っています。しかし、それは[プレゼンター]アクアリアが言ったようなものです。私たちは実際に誰もがゲーマーと同じです。私たちは他の人も感じすぎています。

課題にもかかわらず、Liuは将来に対して楽観主義を表明し、改善とコミュニティの関与に対するチームのコミットメントを再確認しました。 「今日でも、私たちはまだ皆の期待に応えることができません。しかし、不安と混乱の後、チームと私は過去1年間経験しました。私たちは旅行者から多くの勇気と信頼を受け取ったと感じています。

他のニュースでは、Natlan地域のプレビューティーザーが最近リリースされ、8月28日にデビューを披露しました。
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