Президент Hoyoverse Лю Вэй недавно выявил значительное влияние суровых отзывов фанатов на группу развития воздействия Genshin в прошлом году. Его комментарии проливают свет на бурный период для игры.
Genshin Devs чувствовали себя побежденными и бесполезными
после непрерывной негативной обратной связи от поклонников
Команда по -прежнему привержена улучшению Genshin и слушанию фанатов
(c) Президент TeventientBamboo Hoyoverse Лю Вэй откровенно обсуждал «тревогу и путаницу», испытываемую группой разработки * Genshin Impact * в ответ на интенсивную критику игрока. Выступая на Шанхае, Вей размышлял о периоде неудовлетворенности игроков, особенно после обновлений Лунного Нового года 2024 года.Вэй описал влияние негативной обратной связи, заявив: «За прошедший год и команда Геншина, и я испытали много беспокойства и растеряния. Мы действительно чувствовали, что мы пережили некоторые действительно тяжелые времена. Мы слышали много шума, и некоторые из них были действительно, действительно резкими, что привело к тому, что вся наша команда проекта чувствовала себя действительно бесполезным».
Это утверждение последовало за несколькими противоречиями, связанными с недавними обновлениями, включая событие обряда 4.4, раскритиковано за его скудные вознаграждения (три переплетенных судьбы). Многие игроки выразили разочарование из -за предполагаемого отсутствия существенных обновлений по сравнению с такими названиями, как Honkai: Star Rail , что приводит к негативным отзывам и обратной реакции. Wuthering Waves , из игр Kuro, также стали точкой сравнения, вызвав критику в отношении геймплея и различий в движении персонажа.
Дальнейшим заправлением недовольства была 4,5 -х хроника, которую можно получить в хронике механики Gacha, рассматриваемая неблагоприятно по сравнению с традиционными баннерами событий. Общее направление игры также вызвало критику, особенно в отношении представления персонажей, вдохновленных реальными культурами.
Будучи заметно эмоциональными, Вей признал эти проблемы, сказав: «Некоторые люди чувствовали, что наша проектная команда была действительно высокомерной, говоря, что они ничего не слушают. Но это похоже на [докладчик] Акхиа, - мы на самом деле такие же, как и все, мы также являемся геймерами. Мы все чувствуем, что другие люди тоже чувствуют. Мы просто слышали слишком много шума. Мы должны успокаивать и выяснить истинные голоса путешественников».
Несмотря на проблемы, Лю выразил оптимизм на будущее, подтвердив приверженность команды улучшению и вовлечению сообщества. «Я знаю, что даже сегодня мы все еще не можем оправдать ожидания всех. Но после беспокойства и путаницы, которую мы с командой испытали за прошедший год, я чувствую, что мы также получили много мужества и доверия от наших путешественников. Итак, после того, как я покинусь на сцену, я надеюсь, что вся команда Геншина вместе со всеми игроками Геншана смогут прекратить взвешивание на их прошлом и искренне создавать лучший опыт».
В других новостях был недавно выпущен тизер для предварительного просмотра региона Натлана, демонстрируя свой дебют 28 августа.