
Sucker Punch Productions, creadores de Ghost of Yōtei, revelan sus razones para seleccionar Hokkaido como escenario principal del juego. Descubre cómo están recreando la naturaleza salvaje del norte de Japón y sus experiencias de investigación inmersiva durante expediciones japonesas.
El Significado de Hokkaido en Ghost of Yōtei
Creando Representaciones Auténticas de Ubicaciones Reales

Ghost of Yōtei continúa la tradición de Sucker Punch de adaptar paisajes japoneses reales, centrándose en Ezo (la actual Hokkaido) para la aventura de la protagonista Atsu. En una actualización del 15 de mayo del Blog de PlayStation, el Director del Juego Nate Fox detalló su proceso de selección de Hokkaido.
Sucker Punch previamente obtuvo reconocimiento por su fiel recreación de la Isla de Tsushima en su primera entrega de Ghost. Su meticuloso enfoque les valió el reconocimiento de críticos y funcionarios japoneses, siendo Fox y el Director Creativo Jason Connell nombrados embajadores de Tsushima por promover la cultura local.

El alcalde de Tsushima, Naoki Hitakatsu, elogió sus esfuerzos en 2021: "Muchos japoneses aún desconocen el período de la Guerra Genkō. A nivel global, Tsushima sigue siendo en gran medida desconocida, lo que hace que su interpretación histórica visualmente impresionante sea invaluable."
El equipo de desarrollo aplica este mismo enfoque respetuoso a Ghost of Yōtei, manteniendo su filosofía central: "Ofrecer narrativas ficticias auténticas y creíbles arraigadas en lugares reales". Fox explica la selección de Hokkaido: "Más allá de su impresionante belleza, la Hokkaido de 1603 representaba la frontera de Japón, creando el escenario perfecto para la historia de venganza de Atsu y para explorar cómo sus acciones remodelan las percepciones". Añade: "Las historias de fantasmas exigen escenarios dramáticos".
Armonizando Esplendor y Peligro

Fox describe sus viajes de investigación a Japón como puntos culminantes de su carrera. Su visita al Parque Nacional Shiretoko resonó particularmente, donde los paisajes impresionantes coexistían con los peligros de la vida silvestre.
Esta interacción se convirtió en la estética central de Ghost of Yōtei. "Ese contraste de belleza tranquila y peligro latente definió exactamente lo que queríamos", recuerda Fox. "Estar allí confirmó que Hokkaido era nuestro escenario ideal".

El equipo también estudió el Monte Yōtei ("Machineshir" en ainu), sagrado para el pueblo indígena Ainu de Hokkaido. Este pico volcánico se convirtió tanto en un centro geográfico como en una representación simbólica de la familia perdida de Atsu.
Fox enfatiza cómo la investigación inmersiva, conectando con la población local y los paisajes, les ayudó a capturar la esencia de Hokkaido mientras reconocían sus lagunas de conocimiento cultural. Próximamente se darán más detalles sobre cómo abordaron estos desafíos.
Anunciado como el proyecto más ambicioso de Sucker Punch, Ghost of Yōtei se lanzará el 2 de octubre de 2025 exclusivamente para PlayStation 5. Mantente al día con nuestra cobertura más reciente.