
《羊蹄鬼魂》开发团队Sucker Punch Productions揭晓了将北海道设为游戏主舞台的核心理由。深入了解他们如何重现日本北疆的荒野秘境,以及团队在赴日考察期间获得的沉浸式研究体验。
北海道在《羊蹄鬼魂》中的重要意义
打造真实地理场景的沉浸还原

《羊蹄鬼魂》延续了Sucker Punch改编真实日本风光的传统,聚焦虾夷地(今北海道)作为主角阿溯的冒险舞台。在5月15日的PlayStation博文更新中,游戏总监Nate Fox详细阐释了选址北海道的决策过程。
Sucker Punch曾因在初代《对马岛之魂》中精准还原对马岛而广受赞誉。其细致入微的创作手法获得了日本评论界与官方认可——Fox与创意总监Jason Connell更因其对当地文化的推广被授予对马岛荣誉大使称号。

对马岛市长日高直树在2021年称赞道:“多数日本民众对元寇历史时期仍感陌生。全球范围内对马岛知名度有限——这使得他们以惊艳视觉呈现的历史解读显得弥足珍贵。”
开发团队将同样的敬畏之心延续至《羊蹄鬼魂》,恪守核心创作理念:“呈现根植于真实地域的、令人信服的虚构叙事。”Fox解读北海道之选:“除却震撼人心的自然胜景,1603年的北海道象征着日本边疆——这为阿溯的复仇史诗提供了完美舞台,亦能深入展现其行为如何重塑世人的认知。”他补充道:“鬼魂传说需要戏剧化的舞台背景。”
瑰丽景致与致命危机的交融

Fox将日本考察之旅视为职业生涯的高光时刻。探访知床国立公园的经历尤为触动——那里绝美的自然景观与潜伏的野生动物危机形成了鲜明对照。
这种矛盾共生构成了《羊蹄鬼魂》的核心美学。“宁静美景与暗藏危险的强烈反差正是我们追求的效果,”Fox回忆道,“身临其境的体验让我们确信北海道就是理想取景地。”

团队同时考察了北海道德鲁伊族原住民视为圣山的羊蹄山(阿伊努语称“Machineshir”)。这座火山不仅是游戏的地理核心,更成为主角阿溯失落家族的象征载体。
Fox强调,通过深入当地风土人情获得的沉浸式研究,既帮助他们捕捉北海道精髓,也令团队清醒认识到文化认知的局限性。关于如何应对这些挑战的更多细节将在后续披露。
作为Sucker Punch迄今最具野心的项目,《羊蹄鬼魂》将于2025年10月2日登陆PlayStation 5平台独占发售。欢迎持续关注我们的最新报道。