
《盈月之鬼》開發商 Sucker Punch Productions 揭露選擇北海道作為遊戲主要場景的背後理由。深入了解他們如何重現日本北方荒原,以及在日本考察期間的沉浸式研究體驗。
北海道在《盈月之鬼》中的重要性
真實地點的還原創作

《盈月之鬼》延續 Sucker Punch 改編真實日本地景的傳統,聚焦於蝦夷(現今北海道)作為主角阿朔的冒險舞台。遊戲總監 Nate Fox 於 5 月 15 日的 PlayStation 部落格更新中,詳述他們選擇北海道的決策過程。
Sucker Punch 先前因在首部《對馬戰鬼》中精準重現對馬島而廣獲讚譽。其細膩手法更獲得日本評論界與官方認可——Fox 與創意總監 Jason Connell 因推廣當地文化獲任命為對馬觀光大使。

對馬市長比田勝尚紀於 2021 年稱許其貢獻:「多數日本人仍不熟悉元寇戰爭時期。全球範圍內對馬島的知名度有限——使他們極具視覺衝擊力的歷史詮釋顯得彌足珍貴。」
開發團隊將同樣嚴謹的態度應用於《盈月之鬼》,堅守核心理念:「呈現扎根真實地點、具說服力的原創敘事」。Fox 解釋北海道入選原因:「除了令人屏息的自然美景,1603 年的北海道更象徵著日本邊疆——這為阿朔的復仇故事創造完美舞台,並深刻探討其行動如何重塑世間認知。」他補充道:「鬼魅傳說需要戲劇性的舞台。」
壯麗與危機的交織

Fox 形容他們的日本考察之旅是職業生涯的高光時刻。尤其造訪知床國立公園的經歷令人共鳴——那裡絕美景緻與野生動物威脅並存。
這種互動關係成為《盈月之鬼》的核心美學。「寧靜之美與潛藏危險的對比,正是我們追求的基調,」Fox 回憶道,「親臨其境當下,我們確信北海道就是理想場景。」

團隊亦深入考察被北海道原住民愛努族奉為聖山的羊蹄山(愛努語稱「Machineshir」)。這座火山峰不僅成為地理核心,更象徵著阿朔逝去的家族記憶。
Fox 強調沉浸式研究——包括與當地居民交流、親身感受地景——幫助他們捕捉北海道精髓,同時坦承文化認知仍有不足。後續將持續發布克服這些挑戰的詳細作法。
作為 Sucker Punch 迄今最宏大的企劃,《盈月之鬼》將於 2025 年 10 月 2 日獨家登陸 PlayStation 5。請持續關注我們的最新追蹤報導。