
A Sucker Punch Productions, criadora de Ghost of Yōtei, revela a sua razão por trás da seleção de Hokkaido como o cenário principal do jogo. Descubra como estão a recriar a natureza selvagem do norte do Japão e as suas experiências de pesquisa imersivas durante expedições japonesas.
O Significado de Hokkaido em Ghost of Yōtei
Criando Representações Autênticas de Locais do Mundo Real

Ghost of Yōtei dá continuidade à tradição da Sucker Punch de adaptar paisagens japonesas reais, focando-se em Ezo (atual Hokkaido) para a aventura da protagonista Atsu. Numa atualização de 15 de maio no PlayStation Blog, o Diretor de Jogo Nate Fox detalhou o seu processo de seleção para Hokkaido.
A Sucker Punch já havia conquistado aclamação pela sua recriação fiel da Ilha de Tsushima no seu primeiro título da série Ghost. A sua meticulosa abordagem valeu-lhes o reconhecimento de críticos e oficiais japoneses - com Fox e o Diretor Criativo Jason Connell sendo nomeados embaixadores de Tsushima por promoverem a cultura local.

O Presidente da Câmara de Tsushima, Naoki Hitakatsu, elogiou os seus esforços em 2021: "Muitos japoneses ainda não estão familiarizados com o período da Guerra Genkō. Globalmente, Tsushima continua largamente desconhecida - tornando a sua interpretação histórica visualmente deslumbrante inestimável."
A equipa de desenvolvimento aplica esta mesma abordagem respeitosa a Ghost of Yōtei, mantendo a sua filosofia central: "Entregar narrativas ficcionais autênticas e credíveis, enraizadas em lugares reais." Fox explica a seleção de Hokkaido: "Para além da sua beleza deslumbrante, a Hokkaido da era de 1603 representava a fronteira do Japão - criando o palco perfeito para a história de vingança de Atsu e explorando como as suas ações remodelam perceções." Ele acrescenta: "Histórias de fantasmas exigem cenários dramáticos."
Harmonizando Esplendor e Perigo

Fox descreve as suas viagens de pesquisa ao Japão como pontos altos da carreira. A sua visita ao Parque Nacional de Shiretoko ressoou particularmente - onde paisagens deslumbrantes coexistiam com perigos da vida selvagem.
Esta interação tornou-se a estética central de Ghost of Yōtei. "Aquele contraste de beleza tranquila e perigo à espreita definiu exatamente o que queríamos", recorda Fox. "Estar ali confirmou que Hokkaido era o nosso cenário ideal."

A equipa também estudou o Monte Yōtei ("Machineshir" em Ainu), sagrado para o povo indígena Ainu de Hokkaido. Este pico vulcânico tornou-se tanto um ponto central geográfico como uma representação simbólica da família perdida de Atsu.
Fox enfatiza como a pesquisa imersiva - conectando com locais e paisagens - os ajudou a capturar a essência de Hokkaido, enquanto reconhecem lacunas no conhecimento cultural. Mais detalhes sobre como abordaram estes desafios seguirão.
Anunciado como o projeto mais ambicioso da Sucker Punch, Ghost of Yōtei será lançado a 2 de outubro de 2025, exclusivamente para PlayStation 5. Mantenha-se atualizado com a nossa cobertura mais recente.