
Sucker Punch Productions, создатели Ghost of Yōtei, раскрывают причины выбора Хоккайдо в качестве основного места действия игры. Узнайте, как они воссоздают северную дикую природу Японии и их immersive-опыт исследований во время экспедиций в Японию.
Значение Хоккайдо в Ghost of Yōtei
Создание аутентичных репрезентаций реальных локаций

Ghost of Yōtei продолжает традицию Sucker Punch по адаптации реальных японских ландшафтов, сосредоточившись на Эдзо (нынешний Хоккайдо) для приключений протагонистки Ацу. В обновлении PlayStation Blog от 15 мая игровой директор Нейт Фокс подробно описал их процесс выбора Хоккайдо.
Sucker Punch ранее получили признание за их достоверное воссоздание острова Цусима в их первой части серии Ghost. Их тщательный подход получил признание японских критиков и официальных лиц — Фокс и креативный директор Джейсон Коннелл были назначены послами Цусимы за продвижение местной культуры.

Мэр Цусимы Наоки Хитакацу оценил их усилия в 2021 году: «Многие японцы до сих пор мало знакомы с периодом войны Гэнко. В глобальном масштабе Цусима остается в значительной степени неизвестной — что делает их визуально потрясающую историческую интерпретацию бесценной».
Команда разработчиков применяет этот же уважительный подход к Ghost of Yōtei, сохраняя свою ключевую философию: «Создание аутентичных, правдоподобных вымышленных повествований, укорененных в реальных местах». Фокс объясняет выбор Хоккайдо: «Помимо его захватывающей дух красоты, Хоккайдо эпохи 1603 года представлял собой японскую границу — создавая идеальную сцену для истории мести Ацу и исследования того, как ее действия меняют восприятие». Он добавляет: «Истории о призраках требуют драматических декораций».
Гармония великолепия и опасности

Фокс описывает их исследовательские поездки в Японию как яркие моменты карьеры. Их визит в национальный парк Сиретоко particularly resonated — где потрясающие ландшафты соседствовали с опасностями дикой природы.
Это взаимодействие стало核心 эстетикой Ghost of Yōtei. «Этот контраст безмятежной красоты и скрывающейся опасности точно определял то, что мы хотели», — вспоминает Фокс. «Стоя там, мы убедились, что Хоккайдо — идеальное место для нашей игры».

Команда также изучала гору Ётей («Мачинешир» на айнском языке), священную для коренного народа айнов Хоккайдо. Эта вулканическая вершина стала как географическим центром, так и символическим представлением утраченной семьи Ацу.
Фокс подчеркивает, как immersive-исследования — общение с местными жителями и погружение в ландшафты — помогли им capture сущность Хоккайдо, признавая при этом пробелы в культурных знаниях. Дальнейшие детали о решении этих проблем последуют позже.
Анонсированная как самый амбициозный проект Sucker Punch, Ghost of Yōtei выйдет 2 октября 2025 года эксклюзивно для PlayStation 5. Следите за нашими последними новостями.