
Sucker Punch Productions, les créateurs de Ghost of Yōtei, révèlent les raisons qui les ont poussés à choisir Hokkaïdo comme cadre principal du jeu. Découvrez comment ils recréent la nature sauvage du nord du Japon et leurs expériences de recherche immersives lors d'expéditions au Japon.
L'importance d'Hokkaïdo dans Ghost of Yōtei
Créer des représentations authentiques de lieux réels

Ghost of Yōtei perpétue la tradition de Sucker Punch d'adapter de véritables paysages japonais, en se concentrant sur Ezo (l'actuelle Hokkaïdo) pour l'aventure de la protagoniste Atsu. Dans une mise à jour du 15 mai du PlayStation Blog, le directeur de jeu Nate Fox a détaillé leur processus de sélection d'Hokkaïdo.
Sucker Punch avait déjà été salué pour sa recréation fidèle de l'île de Tsushima dans son premier opus Ghost. Leur approche méticuleuse avait valu une reconnaissance de la part des critiques et des officiels japonais - Nate Fox et le directeur créatif Jason Connell ayant été nommés ambassadeurs de Tsushima pour avoir promu la culture locale.

Le maire de Tsushima, Naoki Hitakatsu, avait salué leurs efforts en 2021 : "De nombreux Japonais ne connaissent toujours pas la période de la guerre de Genkō. À l'échelle mondiale, Tsushima reste largement méconnue - ce qui rend leur interprétation historique visuellement magnifique inestimable."
L'équipe de développement applique cette même approche respectueuse à Ghost of Yōtei, en maintenant sa philosophie centrale : "Proposer des récits fictionnels authentiques et crédibles, ancrés dans des lieux réels." Fox explique le choix d'Hokkaïdo : "Au-delà de sa beauté à couper le souffle, Hokkaïdo en 1603 représentait la frontière du Japon - créant la scène parfaite pour l'histoire de vengeance d'Atsu et pour explorer comment ses actions redéfinissent les perceptions." Il ajoute : "Les histoires de fantômes exigent des décors dramatiques."
Harmoniser la splendeur et le péril

Fox décrit leurs voyages de recherche au Japon comme des moments forts de leur carrière. Leur visite du parc national de Shiretoko a particulièrement marqué les esprits - où des paysages à couper le souffle coexistaient avec les dangers de la faune.
Cette interaction est devenue l'esthétique centrale de Ghost of Yōtei. "Ce contraste entre la beauté tranquille et le danger latent définissait exactement ce que nous voulions", se souvient Fox. "Être sur place a confirmé qu'Hokkaïdo était le cadre idéal."

L'équipe a également étudié le mont Yōtei ("Machineshir" en aïnou), sacré pour le peuple autochtone aïnou d'Hokkaïdo. Ce pic volcanique est devenu à la fois un point central géographique et une représentation symbolique de la famille perdue d'Atsu.
Fox souligne à quel point la recherche immersive - se connecter avec les habitants et les paysages - les a aidés à capturer l'essence d'Hokkaïdo tout en reconnaissant les lacunes dans la connaissance culturelle. De plus amples détails sur la manière de relever ces défis suivront.
Annoncé comme le projet le plus ambitieux de Sucker Punch, Ghost of Yōtei sortira le 2 octobre 2025 exclusivement sur PlayStation 5. Restez informé grâce à notre couverture continue.