
서커 펀치 프로덕션은 《Ghost of Yōtei》의 주요 배경으로 홋카이도를 선택한 이유를 밝혔습니다. 일본 북부의 황야를 재창조하는 과정과 일본 현지 탐사 동안의 몰입형 연구 경험을 알아보세요.
《Ghost of Yōtei》에서 홋카이도의 의미
실제 장소의 정확한 재현

《Ghost of Yōtei》는 서커 펀치의 전통을 이어 실제 일본 풍경을 각색하며, 주인공 아츠의 모험을 위해 에조(현재의 홋카이도)에 집중합니다. 5월 15일 플레이스테이션 블로그 업데이트에서 게임 디렉터 네이트 폭스는 홋카이도 선택 과정을 상세히 설명했습니다.
서커 펀치는 이전에 첫 번째 《Ghost》 시리즈作品에서 쓰시마 섬을 충실히 재현하여 호평을 받은 바 있습니다. 그들의 꼼꼼한 접근 방식은 일본 비평가들과 관계자들의 인정을 받았으며, 폭스와 크리에이티브 디렉터 제이슨 코넬은 지역 문화를 홍보한 공로로 쓰시마의 명예 대사로 임명되기도 했습니다.

히타카츠 나오키 쓰시마 시장은 2021년 그들의 노력을 치하하며 다음과 같이 말했습니다: "많은 일본인들조차 겐코 전쟁 시기에 대해 잘 알지 못합니다. 전 세계적으로 쓰시마는 여전히 largely 알려지지 않은 곳입니다. 그래서 그들의 눈부신 역사적 해석은 매우 소중한 것입니다."
개발 팀은 《Ghost of Yōtei》에도 동일한 존중하는 접근 방식을 적용하며, 그들의 핵심 철학인 "실제 장소에 뿌리를 둔 진정성 있고 믿을 수 있는 가상 서사를 전달하는 것"을 유지하고 있습니다. 폭스는 홋카이도 선택 배경을 이렇게 설명합니다: "숨막히는 아름다움을 넘어, 1603년 시대의 홋카이도는 일본의 변경 지역이었습니다. 이는 아츠의 복수 이야기를 위한 완벽한 무대를 만들고, 그녀의 행동이 인식들을 어떻게 바꾸는지 탐구하기에 ideal했습니다." 그는 덧붙여 "귀신 이야기에는 극적인 배경이 필요합니다."라고 말했습니다.
장엄함과 위험의 조화

폭스는 일본 현지 연구 여행을 커리어의 하이라이트로 꼽습니다. 특히 시레토코 국립공원 방문은 인상 깊었는데, 눈부신 풍경과 야생 동물로 인한 위험이 공존하는 곳이었기 때문입니다.
이러한 상호작용은 《Ghost of Yōtei》의 핵심 미학이 되었습니다. "평온한 아름다움과 도사린 위험의 대비가 우리가 원하던 바로 그것이었습니다."라고 폭스는 회고합니다. "그곳에 서 있으니 홋카이도가 우리의 이상적인 배경이라는 것이 확실해졌습니다."

팀은 또한 홋카이도 원주민인 아이누에게 신성한 산, 마웃데늄(아이누어로 '마치네시르')도 연구했습니다. 이 화산 봉우리는 지리적인 중심이 되었을 뿐만 아니라 아츠가 잃은 가족을 상징적으로 나타내는 존재가 되었습니다.
폭스는 현지인들과 풍경과 교감하는 몰입형 연구가 문화적 지식의 부족을 인지하면서도 홋카이도의 정수를 포착하는 데 어떻게 도움이 되었는지를 강조합니다. 이러한 과제들을 해결하기 위한 자세한 내용은 추후 공개될 예정입니다.
서커 펀치의 가장 야심 찬 프로젝트로 발표된 《Ghost of Yōtei》는 2025년 10월 2일 플레이스테이션 5로 독점 출시됩니다. 최신 소식을 계속 받아보세요.