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Rocket Boy despide personal tras el lanzamiento fallido de MindsEye

by Emily Mar 14,2026

Build A Rocket Boy ha informado a los empleados que se está llevando a cabo un proceso de despidos tras el problemático lanzamiento de MindsEye. Fuentes del estudio han dicho a IGN que los recortes de personal podrían afectar a más de 100 empleados.

Una persona, que solicitó el anonimato para proteger su posición profesional, dijo a IGN que el número exacto de empleados afectados aún no está confirmado. Sin embargo, el período estándar de consulta de 45 días comienza hoy, 23 de junio. Según la ley del Reino Unido, este proceso se inicia cuando un empleador propone 100 o más despidos dentro de un período de 90 días. IGN entiende que Build A Rocket Boy emplea actualmente a aproximadamente 300 personas en el Reino Unido, con 200 empleados adicionales en el extranjero.

IGN se ha puesto en contacto con Build A Rocket Boy para solicitar comentarios.

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Los empleados ahora enfrentan una espera incierta para saber si sus puestos están en riesgo. Mientras tanto, han surgido serias dudas sobre la capacidad de Build A Rocket Boy para cumplir con su hoja de ruta de contenido post-lanzamiento, incluido el modo multijugador prometido, según lo programado.

La semana pasada, Build A Rocket Boy expresó estar "consternado" por los problemas que los jugadores encontraron con el juego recientemente lanzado, y se comprometió a lanzar una serie de parches para abordar importantes problemas de rendimiento, fallos y problemas de comportamiento de la IA. La implementación de estas correcciones ya ha comenzado.

A lo largo de este período, el problemático lanzamiento de MindsEye llevó al desarrollador a cancelar transmisiones patrocinadas, y surgieron informes de jugadores que obtuvieron reembolsos exitosamente, incluso de Sony, que suele ser inflexible.

En Steam, que proporciona solo una vista parcial de la popularidad actual de MindsEye, el juego alcanzó un pico máximo de jugadores simultáneos de 3,302 en el lanzamiento, pero registró un pico de 24 horas de solo 130 jugadores. En el momento de escribir este artículo, 52 personas estaban jugando en Steam, y el juego había recibido una calificación de reseñas de usuarios "mayormente negativa".

MindsEye originalmente era parte de Everywhere, una plataforma de creación de juegos descrita como 'Roblox para adultos' liderada por el exjefe de diseño de Grand Theft Auto, Leslie Benzies. Build A Rocket Boy, con sede en Edimburgo, finalmente cambió su enfoque a MindsEye, su juego de acción y aventura basado en la historia, pero el título hasta ahora no ha logrado brindar éxito comercial para la empresa.

En un correo electrónico al personal revisado por IGN, el co-CEO Mark Gerhard afirmó el compromiso continuo del estudio con MindsEye, mientras señalaba la transición de una intensa fase de desarrollo y lanzamiento a un período sostenible de soporte post-lanzamiento.

Antes del lanzamiento de MindsEye, Gerhard acaparó titulares al afirmar que existía un "esfuerzo coordinado" por algunas partes para "destrozar el juego y el estudio", sugiriendo que se estaba pagando a individuos o se estaban utilizando bots de spam para publicar comentarios negativos. El CEO de la editora IO Interactive, conocida por la franquicia Hitman, posteriormente emitió una negación de estas acusaciones.

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