Esta semana, los desarrolladores de Inzoi están tomando un merecido descanso para celebrar el Año Nuevo, disfrutando de unas vacaciones de tres días en Corea del Sur. Antes de salir, Hyungjun "Kjun" Kim, el líder del proyecto, compartió emocionantes actualizaciones sobre las características muy esperadas solicitadas por los fanáticos, que detallan cuál de ellas se implementarán y en qué medida.
Imagen: Discord.gg
En Inzoi, los jugadores tendrán la capacidad innovadora de usar tecnología de captura facial real para crear plantillas para elaborar Zois. Esta característica, ya destacada en los anuncios de verano para su conveniencia, se simplificará aún más, como lo enfatizan Kjun, para optimizar el proceso de creación de Zoi. Además, los jugadores tendrán la alegría de incluir a sus propias mascotas en el juego, aunque esta característica no estará disponible durante la fase de acceso temprano. Los fanáticos deberán esperar un poco más, pero la anticipación es alta, especialmente porque el propio Kjun es un gran amante de los animales.
El juego también contará con edificios altos, con una tapa establecida en 30 pisos. Si bien el motor del juego podría respaldar en teoría construcciones más altas, esta limitación está en su lugar para abordar posibles problemas de rendimiento, asegurando una experiencia de juego más suave. Otra adición emocionante es la inclusión de estaciones de servicio y peleas. Kjun señaló que el mecánico de bofetadas de las primeras vistas previas se sintió demasiado superficial para los jugadores, por lo que escuchó los comentarios y lo mejoró. Ahora, Inzoi contará con peleas completas, completa con ganadores y perdedores, agregando un nivel más profundo de compromiso al juego.
Por último, Inzoi incluirá un tutorial integral, ya que los desarrolladores anticipan que muchos recién llegados no están familiarizados con el género intentarán el juego. Esta adición reflexiva demuestra el compromiso del equipo con la accesibilidad y la experiencia del usuario. A partir de ahora, Krafton está en camino de lanzar Inzoi en el acceso temprano a fines de marzo, sin que actualmente no se esperen más demoras.