На этой неделе разработчики Inzoi делают заслуженный перерыв, чтобы отпраздновать Новый год, наслаждаясь трехдневным отпуском в Южной Корее. Прежде чем отправиться, Hyungjun "Kjun" Ким, руководитель проекта, обменивался захватывающими обновлениями о долгожданных функциях, запрашиваемых поклонниками, подробно описывая, какие из них будут реализованы и в какой степени.
Изображение: Discord.gg
В Inzoi игроки будут обладать инновационной способностью использовать реальную технологию захвата лица для создания шаблонов для создания Зои. Эта функция, уже выделенная в летних объявлениях для его удобства, будет дополнительно упрощена, как подчеркнуто Kjun, чтобы упростить процесс создания ZOI. Кроме того, у игроков будет радость включения своих домашних животных в игру, хотя эта функция не будет доступна на раннем этапе доступа. Поклонникам нужно будет подождать немного дольше, но ожидание высокое, тем более что сам Кьюн - большой любитель животных.
В игре также будут представлены высокие здания с крышкой на 30 этажей. В то время как игровой двигатель теоретически может поддерживать более высокие конструкции, это ограничение существует для решения потенциальных проблем с производительностью, обеспечивая более плавный игровой опыт. Еще одним захватывающим дополнением является включение заправочных станций и боев. Кьюн отметил, что механик пощечивания от ранних предварительных просмотров чувствовал себя слишком мелким для игроков, поэтому он слушал обратную связь и улучшил его. Теперь в Inzoi будут полноценные бои, в комплекте с победителями и проигравшими, добавляя более глубокий уровень участия в игровом процессе.
Наконец, Inzoi будет включать в себя всеобъемлющее учебное пособие, поскольку разработчики ожидают, что многие новички, незнакомые с жанром, попробуют игру. Это вдумчивое дополнение демонстрирует приверженность команды доступности и пользовательскому опыту. На данный момент Krafton находится на пути к выпуску Inzoi в раннем доступе в конце марта, и в настоящее время не ожидается дальнейших задержек.