今週、Inzoiの開発者は、韓国での3日間の休暇を楽しんで、新年を祝うために当然の休憩を取りています。出発する前に、プロジェクトリーダーのヒョンジュン「キン」キムは、ファンが要求した待望の機能に関するエキサイティングな更新を共有し、これらのどれが実装されるか、どの程度実装されるかを詳述しました。
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Inzoiでは、プレーヤーは、実際のフェイシャルキャプチャテクノロジーを使用して、Zoiを作成するためのテンプレートを作成する革新的な能力を備えています。この機能は、その利便性のために夏の発表で既に強調されているため、ZOI作成プロセスを合理化するために、Kjunが強調するように、さらに簡素化されるように設定されています。さらに、プレイヤーはゲームに自分のペットを含めることができますが、この機能は早期アクセス段階では利用できません。ファンはもう少し待つ必要がありますが、特にKjun自身が大きな動物愛好家であるため、期待は高くなります。
このゲームには、30階にキャップが設定された背の高い建物もあります。ゲームエンジンは理論的により高い構造をサポートできますが、この制限は潜在的なパフォーマンスの問題に対処し、よりスムーズなゲームエクスペリエンスを確保するために実施されています。もう1つのエキサイティングな追加は、ガソリンスタンドと戦いを含めることです。 Kjunは、初期のプレビューからのSLAPメカニックがプレイヤーには浅すぎると感じたため、フィードバックに耳を傾け、改善したと指摘しました。現在、Inzoiは、勝者と敗者を備えた本格的な戦いを特徴とし、ゲームプレイにより深いレベルのエンゲージメントを追加します。
最後に、Inzoiには包括的なチュートリアルが含まれます。開発者は、このジャンルに不慣れな多くの新人がゲームを試すことを期待しているためです。この思慮深い追加は、アクセシビリティとユーザーエクスペリエンスに対するチームのコミットメントを示しています。現在、Kraftonは3月末に早期アクセスでInzoiをリリースするために順調に進んでおり、これ以上遅延は予想されていません。