Nesta semana, os desenvolvedores da Inzoi estão fazendo uma merecida pausa para comemorar o Ano Novo, desfrutando de um feriado de três dias na Coréia do Sul. Antes de partir, Hyungjun "Kjun" Kim, o líder do projeto, compartilhou atualizações interessantes sobre os tão esperados recursos solicitados pelos fãs, detalhando qual destes serão implementados e até que ponto.
Imagem: discord.gg
Em Inzoi, os jogadores terão a capacidade inovadora de usar a tecnologia real de captura facial para criar modelos para a criação de zois. Esse recurso, já destacado nos anúncios de verão para sua conveniência, deve ser simplificado, conforme enfatizado por Kjun, para otimizar o processo de criação ZOI. Além disso, os jogadores terão a alegria de incluir seus próprios animais de estimação no jogo, embora esse recurso não esteja disponível durante a fase de acesso precoce. Os fãs precisarão esperar um pouco mais, mas a antecipação é alta, especialmente porque o próprio Kjun é um grande amante de animais.
O jogo também contará com edifícios altos, com uma tampa em 30 andares. Embora teoricamente, o mecanismo de jogo possa suportar construções mais altas, essa limitação está em vigor para abordar possíveis problemas de desempenho, garantindo uma experiência de jogo mais suave. Outra adição emocionante é a inclusão de postos de gasolina e brigas. Kjun observou que o mecânico de tapa desde as pré -visualizações parecia muito superficial para os jogadores, então ele ouviu o feedback e o melhorou. Agora, a Inzoi apresentará lutas completas, completas com vencedores e perdedores, acrescentando um nível mais profundo de engajamento à jogabilidade.
Por fim, a Inzoi incluirá um tutorial abrangente, pois os desenvolvedores antecipam muitos recém -chegados não familiarizados com o gênero, tentarão o jogo. Essa adição atenciosa demonstra o compromisso da equipe com a acessibilidade e a experiência do usuário. A partir de agora, Kraftton está a caminho de lançar o Inzoi no acesso inicial no final de março, sem mais atrasos atualmente esperados.