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Microsoft's Quake 2 AI Prototype enciende el debate en línea

by Mia May 14,2025

La reciente empresa de Microsoft en un juego generado por IA con una demostración inspirada en Quake II ha encendido una acalorada discusión en las comunidades en línea. Esta experiencia interactiva, impulsada por la musa de Microsoft y los sistemas de IA del Modelo de Acción Mundial y Humano (WHAM), tiene como objetivo crear dinámicamente las imágenes y simular el comportamiento del jugador en tiempo real, sin depender de un motor de juego tradicional.

Según Microsoft, la demostración ofrece un vistazo al futuro de los juegos con IA mediante la generación de secuencias de juego basadas en entradas de jugadores, similar a jugar el Quake II original. "En esta demostración de tecnología en tiempo real, Copilot genera dinámicamente secuencias de juego inspiradas en el clásico juego Quake II", declaró Microsoft. "Cada entrada que haces los disparadores en el próximo momento generado por la IA en el juego, casi como si estuvieras jugando el Quake II original que se ejecuta en un motor de juego tradicional. Disfruta de la experiencia, comparte tus pensamientos y ayudas a dar forma al futuro de las experiencias de juego con AI".

A pesar de las ambiciosas afirmaciones, la demostración ha recibido una respuesta en gran medida negativa de la comunidad de juegos. Después de que Geoff Keighley compartió un breve video en X/Twitter, muchos expresaron escepticismo y decepción. Un Redditor comentó: "Hombre, no quiero que el futuro de los juegos sea pendiente generado por IA", destacando los temores de que AI pueda disminuir el elemento humano en el desarrollo del juego. Otro usuario criticó las aspiraciones de Microsoft, lo que sugiere que la tecnología aún no es adecuada para crear juegos completamente inmersivos y originales.

Sin embargo, no todas las retroalimentación fueron negativas. Algunos usuarios reconocieron el potencial de la demostración como una herramienta para el desarrollo del concepto temprano y elogiaron los avances en la tecnología de IA. "Es una demostración por una razón. Muestra las posibilidades futuras. Tener una IA que sea capaz de crear un mundo coherente y consistente es una locura", señaló un usuario, lo que sugiere que, si bien la demostración no se puede jugar en su forma actual, representa un progreso significativo en las capacidades de IA.

Tim Sweeney de Epic Games ofreció una respuesta sucinta pero crítica a la demostración, lo que refleja preocupaciones más amplias de la industria sobre el papel de la IA en los juegos.

El debate sobre la IA en los juegos se produce en un momento en que la industria está lidiando con despidos significativos y preocupaciones éticas que rodean la IA generativa. Ejemplos recientes incluyen el intento fallido de Palabras clave de Studios de crear un juego completamente con AI, y el uso de AI generativo de Activision para activos en Call of Duty: Black Ops 6, que enfrentó una reacción violenta sobre una pantalla de carga Zombie Santa generada por IA. Además, la controversia que rodea un video generado por IA con el personaje de Aloy de Horizon ha llamado la atención sobre las demandas continuas de los sorprendentes actores de voz.

A medida que continúa la conversación sobre la IA en los juegos, está claro que, si bien la tecnología es prometedora, también enfrenta desafíos y escepticismo significativos de los actores y profesionales de la industria.

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