소식 Microsoft 's Quake 2 AI 프로토 타입은 온라인 토론을 점화시킵니다

Microsoft 's Quake 2 AI 프로토 타입은 온라인 토론을 점화시킵니다

by Mia May 14,2025

Quake II에서 영감을 얻은 데모로 Microsoft의 최근 AI 생성 게임 플레이에 대한 벤처는 온라인 커뮤니티에서 열렬한 토론을 시작했습니다. Microsoft의 Muse와 World and Human Action Model (WHAM) AI 시스템으로 구동되는이 대화 형 경험은 전통적인 게임 엔진에 의존하지 않고도 시각적으로 동적으로 비주얼을 생성하고 플레이어 동작을 시뮬레이션하는 것을 목표로합니다.

Microsoft에 따르면, Demo는 플레이어 입력을 기반으로 게임 플레이 시퀀스를 생성하여 원래 Quake II를 재생하는 것과 유사하게 AI 기반 게임의 미래를 엿볼 수 있습니다. Microsoft는“이 실시간 기술 데모에서 Copilot은 클래식 게임 Quake II에서 영감을 얻은 게임 플레이 시퀀스를 동적으로 생성합니다. "모든 입력은 마치 전통적인 게임 엔진에서 실행되는 오리지널 Quake II를 연주하는 것처럼 게임에서 다음 AI 생성 순간을 트리거합니다. 경험을 즐기고, 생각을 공유하며, AI 구동 게임 플레이 경험의 미래를 형성하는 데 도움이됩니다."

야심 찬 주장에도 불구하고, 데모는 게임 커뮤니티로부터 크게 부정적인 반응을 받았습니다. Geoff Keighley가 X/Twitter에서 간단한 비디오를 공유 한 후 많은 사람들이 회의론과 실망을 표명했습니다. Redditor는 AI가 게임 개발에서 인적 요소를 감소시킬 수 있다는 두려움을 강조하면서 "남자, 나는 게임의 미래가 Ai 생성 슬로프가되기를 원하지 않는다"고 말했다. 또 다른 사용자는 Microsoft의 열망을 비판했으며,이 기술은 아직 몰입 형 및 독창적 인 게임을 만드는 데 적합하지 않을 수 있습니다.

그러나 모든 피드백이 부정적인 것은 아닙니다. 일부 사용자는 데모의 잠재력을 초기 개념 개발 도구로 인식하고 AI 기술의 발전을 칭찬했습니다. 한 사용자는 "이것은 이유의 데모입니다. 미래의 가능성을 보여줍니다. 일관되고 일관된 세계를 만들 수있는 AI를 갖는 것은 미친 듯이 미쳤습니다.

Epic Games의 Tim Sweeney는 게임에서 AI의 역할에 대한 광범위한 업계의 우려를 반영하여 데모에 대한 간결하면서도 비판적인 반응을 제공했습니다.

게임에서 AI에 대한 논쟁은 업계가 생성 AI를 둘러싼 상당한 해고와 윤리적 문제로 인해 어려움을 겪고있는 시점에 나옵니다. 최근 예제로는 Keywords Studios의 AI와 함께 게임을 만들려는 실패한 시도와 Activision의 Call of Duty : Black Ops 6의 자산에 대한 Activision의 AI 사용 AI 생성 좀비 산타로드 화면에 대한 반발에 직면했습니다. 또한 Horizon의 Aloy 캐릭터가 등장하는 AI 생성 비디오를 둘러싼 논쟁은 눈에 띄는 성우의 지속적인 요구에 주목했습니다.

게임에서 AI와 관련된 대화가 계속됨에 따라 기술은 약속을 지키고 있지만 플레이어와 업계 전문가 모두의 상당한 도전과 회의론에 직면한다는 것이 분명합니다.

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