微軟最近以受過《 Quake II》啟發的演示攻擊AI生成的遊戲玩法,引發了整個在線社區的激烈討論。這種互動體驗由微軟的繆斯和世界和人類動作模型(WHAM)AI系統提供支持,旨在動態創建視覺效果並實時模擬玩家的行為,而無需依賴傳統的遊戲引擎。
根據微軟的說法,該演示通過基於玩家輸入的遊戲序列生成遊戲序列,可以瞥見AI驅動遊戲的未來,類似於播放原始Quake II。 Microsoft說:“在這個實時技術演示中,Copilot動態生成了受經典遊戲Quake II啟發的遊戲序列。” “您使您觸發遊戲中的下一個AI生成的時刻的每一個輸入幾乎就像在玩傳統的遊戲引擎上運行的原始Quake II一樣。享受體驗,分享您的想法並幫助塑造AI驅動的遊戲玩法的未來。”
儘管提出了雄心勃勃的說法,但該演示在很大程度上得到了遊戲社區的負面反應。傑夫·基格利(Geoff Keighley)在X/Twitter上分享了一個簡短的視頻後,許多人表示懷疑和失望。雷迪特(Redditor)說:“伙計,我不希望遊戲的未來成為AI生成的斜率,”強調了人們對AI可能會減少游戲開發中人類元素的擔憂。另一位用戶批評了微軟的願望,表明該技術可能尚不適合創建完全沉浸式和原創遊戲。
但是,並非所有反饋都是負面的。一些用戶認識到該演示是早期概念開發的工具的潛力,並讚揚了AI技術的進步。一位用戶指出:“這是有原因的演示。它顯示了未來的可能性。擁有一個能夠創建一個連貫和一致的世界的AI是瘋狂的。”一位用戶指出,表明,儘管該演示在當前形式不可播放,但它代表了AI功能的重大進展。
Epic Games的蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)對演示做出了簡潔而批判的反應,這反映了對AI在遊戲中的作用的更廣泛的關注。
關於遊戲中AI的辯論是在該行業努力應對圍繞生成AI的重大裁員和道德問題的時候。最近的示例包括關鍵字工作室的失敗嘗試完全使用AI創建遊戲,而Activision將生成AI用於《使命召喚:Black Ops 6》中的資產:Black Ops 6,在AI生成的殭屍聖誕老人的加載屏幕上面臨反彈。此外,圍繞Horizon Aloy角色的AI生成視頻的爭議引起了人們對引人注目的配音演員的持續要求。
隨著遊戲中AI的對話繼續進行,很明顯,儘管該技術具有希望,但它也面臨著參與者和行業專業人員的重大挑戰和懷疑。