Недавнее предприятие Microsoft в игровой процесс, созданный AI с демонстрацией, вдохновленным Quake II, вызвало горячую дискуссию в онлайн-сообществах. Этот интерактивный опыт, основанный на Microsoft Muse и World и Model Model Model (WHAM), направлен на динамическое создание визуальных эффектов и имитации поведения игроков в режиме реального времени, не полагаясь на традиционный игровой двигатель.
По словам Microsoft, демонстрация дает представление о будущем игр с AI, генерируя последовательности игровых процессов на основе входов игроков, сродни воспроизведению оригинального Quake II. «В этой технологической демонстрации в реальном времени Copilot динамически генерирует последовательности игровых процессов, вдохновленные классическим игрой Quake II»,-заявила Microsoft. «Каждый вход, который вы делаете, запускает следующий момент, сгенерированный AI в игре, как будто вы играли в оригинальный Quake II, работающий по традиционному игровому двигателю. Наслаждайтесь опытом, поделитесь своими мыслями и помогайте формировать будущее игрового процесса с AI, работающего на AI.
Несмотря на амбициозные претензии, демонстрация получила в основном негативное отклик от игрового сообщества. После того, как Джефф Кейли поделился кратким видео на X/Twitter, многие выразили скептицизм и разочарование. Реддитор отметил: «Человек, я не хочу, чтобы будущее игр было сгенерированным AI-шлейфом», подчеркивая опасения, что ИИ может уменьшить человеческий элемент в развитии игры. Другой пользователь критиковал устремления Microsoft, предполагая, что технология еще не может быть подходящей для создания полностью захватывающих и оригинальных игр.
Однако не все отзывы были отрицательными. Некоторые пользователи признали потенциал демонстрации как инструмент для ранней разработки концепции и высоко оценили достижения в области технологий искусственного интеллекта. «Это демонстрация по какой -то причине. Он показывает будущие возможности. Наличие искусственного интеллекта, способного создать последовательный и последовательный мир, сумасшедший», - отметил один пользователь, предполагая, что, хотя демонстрация не может играть в его нынешнем виде, он представляет значительный прогресс в возможностях ИИ.
Тим Суини из Epic Games предложил краткий, но критический отклик на демонстрацию, отражая более широкие проблемы отрасли по поводу роли ИИ в играх.
Дебаты по ИИ в играх происходят в то время, когда отрасль борется со значительными увольнениями и этическими проблемами, связанными с генеративным ИИ. Недавние примеры включают неудачную попытку Keywords Studios полностью создать игру с ИИ, а также использование Activision Generative AI для активов в Call of Duty: Black Ops 6, который столкнулся с негативной реакцией на экране загрузки AI, созданного AI. Кроме того, споры, окружающие видео, сгенерированное AI, с персонажем Horizon's Aloy, привлекла внимание к продолжающимся требованиям поразительных голосовых актеров.
Поскольку разговор об ИИ в играх продолжается, ясно, что, хотя технология имеет обещания, она также сталкивается с значительными проблемами и скептицизмом как со стороны игроков, так и от профессионалов отрасли.