微软最近以受过《 Quake II》启发的演示攻击AI生成的游戏玩法,引发了整个在线社区的激烈讨论。这种互动体验由微软的缪斯和世界和人类动作模型(WHAM)AI系统提供支持,旨在动态创建视觉效果并实时模拟玩家的行为,而无需依赖传统的游戏引擎。
根据微软的说法,该演示通过基于玩家输入的游戏序列生成游戏序列,可以瞥见AI驱动游戏的未来,类似于播放原始Quake II。 Microsoft说:“在这个实时技术演示中,Copilot动态生成了受经典游戏Quake II启发的游戏序列。” “您使您触发游戏中的下一个AI生成的时刻的每一个输入几乎就像在玩传统的游戏引擎上运行的原始Quake II一样。享受体验,分享您的想法并帮助塑造AI驱动的游戏玩法的未来。”
尽管提出了雄心勃勃的说法,但该演示在很大程度上得到了游戏社区的负面反应。杰夫·基格利(Geoff Keighley)在X/Twitter上分享了一个简短的视频后,许多人表示怀疑和失望。雷迪特(Redditor)说:“伙计,我不希望游戏的未来成为AI生成的斜率,”强调了人们对AI可能会减少游戏开发中人类元素的担忧。另一位用户批评了微软的愿望,表明该技术可能尚不适合创建完全沉浸式和原创游戏。
但是,并非所有反馈都是负面的。一些用户认识到该演示是早期概念开发的工具的潜力,并赞扬了AI技术的进步。一位用户指出:“这是有原因的演示。它显示了未来的可能性。拥有一个能够创建一个连贯和一致的世界的AI是疯狂的。”一位用户指出,表明,尽管该演示在当前形式不可播放,但它代表了AI功能的重大进展。
Epic Games的蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)对演示做出了简洁而批判的反应,这反映了对AI在游戏中的作用的更广泛的关注。
关于游戏中AI的辩论是在该行业努力应对围绕生成AI的重大裁员和道德问题的时候。最近的示例包括关键字工作室的失败尝试完全使用AI创建游戏,而Activision将生成AI用于《使命召唤:Black Ops 6》中的资产:Black Ops 6,在AI生成的僵尸圣诞老人的加载屏幕上面临反弹。此外,围绕Horizon Aloy角色的AI生成视频的争议引起了人们对引人注目的配音演员的持续要求。
随着游戏中AI的对话继续进行,很明显,尽管该技术具有希望,但它也面临着参与者和行业专业人员的重大挑战和怀疑。