La récente entreprise de Microsoft dans le gameplay généré par l'IA avec une démo inspirée de Quake II a déclenché une discussion animée entre les communautés en ligne. Cette expérience interactive, alimentée par les systèmes Muse et The World and Human Action Model (WHAM), vise à créer dynamiquement des visuels et à simuler le comportement des joueurs en temps réel, sans compter sur un moteur de jeu traditionnel.
Selon Microsoft, la démo offre un aperçu de l'avenir des jeux alimentés en AI en générant des séquences de gameplay basées sur les entrées des joueurs, semblable à la lecture du Quake II d'origine. "Dans cette démo technologique en temps réel, Copilot génère dynamiquement des séquences de gameplay inspirées du jeu classique Quake II", a déclaré Microsoft. "Chaque entrée que vous créez déclenche le prochain moment généré par l'AI dans le jeu, presque comme si vous jouiez le Quake II d'origine fonctionnant sur un moteur de jeu traditionnel. Profitez de l'expérience, partagez vos pensées et aidez à façonner l'avenir des expériences de jeu alimentées par l'IA."
Malgré les allégations ambitieuses, la démo a reçu une réponse largement négative de la communauté des jeux. Après que Geoff Keighley ait partagé une brève vidéo sur X / Twitter, beaucoup ont exprimé le scepticisme et la déception. Un Redditor a fait remarquer: "Mec, je ne veux pas que l'avenir des jeux soit un SLOP généré par AI", mettant en évidence les craintes que l'IA puisse diminuer l'élément humain dans le développement du jeu. Un autre utilisateur a critiqué les aspirations de Microsoft, suggérant que la technologie peut ne pas encore convenir pour créer des jeux entièrement immersifs et originaux.
Cependant, tous les commentaires n'étaient pas négatifs. Certains utilisateurs ont reconnu le potentiel de la démo comme un outil de développement de concepts précoces et ont salué les progrès de la technologie de l'IA. "C'est une démo pour une raison. Cela montre les possibilités futures. Avoir une IA qui est capable de créer un monde cohérent et cohérent est fou", a noté un utilisateur, suggérant que si la démo n'est pas jouable dans sa forme actuelle, elle représente un progrès significatif dans les capacités d'IA.
Tim Sweeney d'Epic Games a offert une réponse succincte mais critique à la démo, reflétant des préoccupations plus larges de l'industrie concernant le rôle de l'IA dans les jeux.
Le débat sur l'IA dans les jeux survient à un moment où l'industrie est aux prises avec des licenciements importants et des préoccupations éthiques entourant l'IA génératrice. Les exemples récents incluent la tentative infructueuse de Keywords Studios de créer un jeu entièrement avec l'IA, et l'utilisation par Activision de l'IA générative pour les actifs dans Call of Duty: Black Ops 6, qui a fait face à un contrecoup sur un écran de chargement Zombie Santa généré par l'AI. De plus, la controverse entourant une vidéo générée par l'IA avec le personnage d'Aloy d'Horizon a attiré l'attention sur les exigences en cours d'acteurs de la voix frappants.
Alors que la conversation autour de l'IA dans les jeux se poursuit, il est clair que, bien que la technologie soit prometteuse, elle est également confrontée à des défis importants et à un scepticisme de la part des joueurs et des professionnels de l'industrie.