Quake IIにインスパイアされたデモを備えたAIに生成されたゲームプレイへのマイクロソフトの最近のベンチャーは、オンラインコミュニティ全体で激しい議論に火をつけました。 MicrosoftのMuseとThe World and Human Action Model(WHAM)AI Systemsを搭載したこのインタラクティブエクスペリエンスは、従来のゲームエンジンに頼らずに、ビジュアルを動的にビジュアルを作成し、リアルタイムでプレイヤーの動作をシミュレートすることを目指しています。
Microsoftによると、このデモは、オリジナルのQuake IIを再生することに似たプレイヤー入力に基づいてゲームプレイシーケンスを生成することにより、AI駆動のゲームの未来を垣間見ることができます。 「このリアルタイムの技術デモでは、CopilotはClassic Game Quake IIに触発されたゲームプレイシーケンスを動的に生成します」とMicrosoft氏は述べています。 「あなたが作るすべての入力は、まるで従来のゲームエンジンで実行されているオリジナルのQuake IIをプレイしているかのように、ゲームの次のAIに生成された瞬間をトリガーします。体験を楽しんで、AIを搭載したゲームプレイエクスペリエンスの未来を形作るのに役立ちます。」
野心的な主張にもかかわらず、デモはゲームコミュニティからほぼ否定的な反応を受けています。 Geoff KeighleyがX/Twitterで簡単なビデオを共有した後、多くの人が懐疑論と失望を表明しました。 Redditorは、「ゲームの未来がAIに生成されたスロップになりたくない」と述べ、AIがゲーム開発における人間の要素を減少させる可能性があるという恐怖を強調しました。別のユーザーは、マイクロソフトの願望を批判し、このテクノロジーが完全に没入型のオリジナルゲームを作成するのにまだ適していない可能性があることを示唆しています。
ただし、すべてのフィードバックが否定的ではありませんでした。一部のユーザーは、デモの可能性を早期概念開発のツールとして認識し、AIテクノロジーの進歩を称賛しました。 「それは理由のあるデモです。将来の可能性を示しています。一貫した一貫した世界を作成できるAIを持つことはクレイジーです」と、あるユーザーは指摘し、デモは現在の形で再生できないが、AI機能に大きな進歩を表していることを示唆しています。
Epic GamesのTim Sweeneyは、ゲームにおけるAIの役割に関するより広範な業界の懸念を反映して、デモに簡潔でありながら批判的な対応を提供しました。
ゲームにおけるAIに関する議論は、業界が生成AIを取り巻く重要なレイオフや倫理的懸念に取り組んでいるときに起こります。最近の例には、AIで完全にゲームを作成しようとするキーワードスタジオの失敗した試み、およびActionisがCall of Duty:Black Ops 6の生成AIを使用したAIが使用されたことが含まれます。さらに、HorizonのAloyキャラクターをフィーチャーしたAIに生成されたビデオをめぐる論争は、印象的な声優の継続的な要求に注意を向けました。
ゲームのAIに関する会話が続くにつれて、このテクノロジーは約束を保持していますが、プレーヤーと業界の専門家の両方からの重大な課題と懐疑論にも直面していることは明らかです。