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El juego de PC domina como Switch, PS5 Fade en el desarrollo

by Emma Feb 19,2025

El estado de la Conferencia de Desarrolladores de Juego 2025 (GDC) del informe de la industria de los juegos destaca un cambio significativo en el enfoque de desarrollo de juegos. Vamos a profundizar en los hallazgos clave.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Dominio de PC en el desarrollo de juegos

El informe revela que un sorprendente 80% de los desarrolladores de juegos priorizan a PC como su plataforma de desarrollo principal, un aumento sustancial del 14% con respecto al 66% del año anterior. Si bien las razones exactas siguen sin estar claras, el informe sugiere que la creciente popularidad del mazo de vapor de Valve podría ser un factor contribuyente. Curiosamente, aunque el mazo de Steam no era una opción de encuesta directa, el 44% de los que seleccionaban "otros" especificaron el mazo de Steam como una plataforma objetivo.

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Esta tendencia se basa en años anteriores, con el dominio de la PC que crece a partir del 56% en 2020. Mientras que la aparición de plataformas de contenido generado por el usuario (UGC) como Reblox y Minecraft, y el lanzamiento anticipado del Switch 2, han hecho olas, PC sigue siendo la Plataforma principal. Sin embargo, las potenciales mejoras gráficas y de rendimiento del Switch 2 podrían alterar este paisaje en el futuro.

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Juegos de servicio en vivo: una bolsa mixta

El informe también arroja luz sobre la prevalencia de los juegos de servicio en vivo dentro del sector de desarrollo de AAA. Un tercio significativo (33%) de los desarrolladores de AAA actualmente está trabajando en títulos de servicio en vivo. En todos los encuestados, el 16% está desarrollando activamente juegos de servicio en vivo, con un 13% adicional que expresa interés. Por el contrario, el 41% no muestra interés, citando preocupaciones como la disminución del compromiso del jugador, las limitaciones creativas, las prácticas potencialmente explotadoras y el agotamiento del desarrollador.

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GDC enfatiza el tema de la saturación del mercado en el sector de servicio vivo, destacando los desafíos que enfrentan los desarrolladores para mantener bases de jugadores sostenibles. El reciente cierre de Xdefiant de Ubisoft sirve como un marcado ejemplo de esta lucha.

Preocupaciones de representación geográfica

Un informe separado de PC Gamer plantea preocupaciones sobre la representación geográfica dentro de la encuesta GDC. Casi el 70% de los encuestados provenían de los países occidentales (EE. UU., Reino Unido, Canadá, Australia), con ausencias notables de los principales mercados de juegos como China y Japón. Este desequilibrio podría introducir el sesgo en los hallazgos del informe, potencialmente sesgando la imagen general de la industria del juego global.

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En conclusión, el informe del GDC ofrece información valiosa sobre las tendencias actuales de la industria, pero reconoce las limitaciones en su representación. El claro dominio del desarrollo de la PC, junto con las complejidades del modelo de servicio vivo y las preocupaciones de representación geográfica, pinta una imagen matizada del panorama de desarrollo de juegos en evolución.

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