2025 Game Developers Conference (GDC) State of the Game Industry 보고서는 게임 개발 초점의 상당한 변화를 강조합니다. 주요 결과를 탐구합시다.
게임 개발의 PC 지배
이 보고서는 게임 개발자의 80%가 PC를 주요 개발 플랫폼으로 우선 순위를 정하고 있으며, 이는 전년도 66%보다 상당한 14% 증가한 것으로 나타났습니다. 정확한 이유는 불분명하지만 보고서는 밸브 스팀 데크의 인기가 높아지는 것이 기여 요인 일 수 있다고 제안합니다. 흥미롭게도 스팀 데크는 직접적인 조사 옵션이 아니었지만 "기타"를 선택한 사람들의 44%가 스팀 데크를 대상 플랫폼으로 지정했습니다.
이 추세는 2020 년 56%에서 PC의 지배력이 증가함에 따라 지난 몇 년 동안 제작되었습니다. Roblox 및 Minecraft와 같은 사용자 생성 콘텐츠 (UGC) 플랫폼의 출현과 스위치 2의 예상 출시로 인해 PC는 여전히 남아 있습니다. 주요 플랫폼. 그러나 스위치 2의 잠재적 그래픽 및 성능 향상은 향후이 환경을 잠재적으로 바꿀 수 있습니다.
라이브 서비스 게임 : 혼합 가방
이 보고서는 또한 AAA 개발 부문 내에서 라이브 서비스 게임의 유병률을 밝히고 있습니다. AAA 개발자의 3 분의 1 (33%)이 현재 라이브 서비스 타이틀을 연구하고 있습니다. 모든 응답자에서 16%는 라이브 서비스 게임을 적극적으로 개발하고 있으며 추가로 13%가 관심을 표명합니다. 반대로, 41%는 플레이어 참여 감소, 창의적 제한, 잠재적 인 착취 관행 및 개발자 번 아웃과 같은 우려를 인용하면서 관심이 없습니다.
GDC는 라이브 서비스 부문의 시장 포화 문제를 강조하여 개발자가 지속 가능한 플레이어베이스를 유지하는 데있어 개발자가 직면 한 과제를 강조합니다. Ubisoft의 Xdefiant의 최근 폐쇄는이 투쟁의 뚜렷한 예가되었습니다.
지리적 표현 문제
PC 게이머의 별도 보고서는 GDC 설문 조사 내 지리적 표현에 대한 우려를 제기합니다. 응답자의 거의 70%가 서방 국가 (미국, 영국, 캐나다, 호주)에서 온 중국과 일본과 같은 주요 게임 시장에서 주목할만한 결석으로 환영을 받았습니다. 이러한 불균형은 보고서의 결과에 대한 편견을 불러 일으켜 글로벌 게임 산업의 전반적인 그림을 기울일 수 있습니다.
결론적으로, GDC의 보고서는 현재 업계 트렌드에 대한 귀중한 통찰력을 제공하지만 그 표현의 한계를 인정합니다. 라이브 서비스 모델의 복잡성과 지리적 표현 문제와 함께 PC 개발의 분명한 지배력은 진화하는 게임 개발 환경의 미묘한 그림을 그립니다.