Le rapport sur l'état de l'industrie de l'industrie de l'industrie du jeu 2025 Game Developers Conference (GDC) met en évidence un changement significatif dans l'objectif de développement du jeu. Plongeons dans les principales conclusions.
Dominance PC dans le développement du jeu
Le rapport révèle que 80% des développeurs de jeux sont frappants priorisent le PC en tant que principale plate-forme de développement, une augmentation substantielle de 14% par rapport aux 66% de l'année précédente. Bien que les raisons exactes ne soient pas claires, le rapport suggère que la popularité croissante du pont de vapeur de Valve pourrait être un facteur contributif. Fait intéressant, bien que le pont Steam n'était pas une option d'enquête directe, 44% de ceux qui sélectionnent "Autres" ont spécifié le pont Steam comme plate-forme cible.
Cette tendance s'appuie sur les années précédentes, la domination de PC passant de 56% en 2020. Bien que l'émergence de plates-formes de contenu généré par l'utilisateur (UGC) comme Roblox et Minecraft, et le lancement prévu du Switch 2, aient fait des vagues, PC reste le plate-forme principale. Cependant, les améliorations graphiques et de performances potentielles du Switch 2 pourraient potentiellement modifier ce paysage à l'avenir.
Jeux de service en direct: un sac mixte
Le rapport met également en lumière la prévalence des jeux en direct dans le secteur du développement de l'AAA. Un tiers significatif (33%) des développeurs AAA travaillent actuellement sur des titres de service en direct. Dans tous les répondants, 16% développent activement des jeux en direct, 13% supplémentaires exprimant leur intérêt. À l'inverse, 41% ne montrent aucun intérêt, invoquant des préoccupations telles que la baisse de l'engagement des joueurs, les limitations créatives, les pratiques potentiellement exploiteur et l'épuisement professionnel des développeurs.
GDC souligne la question de la saturation du marché dans le secteur du service en direct, mettant en évidence les défis auxquels les développeurs sont confrontés dans le maintien des bases de joueurs durables. La récente fermeture de Xdefiant d'Ubisoft sert d'exemple brutal de cette lutte.
Préoccupations de représentation géographique
Un rapport distinct de PC Gamer soulève des préoccupations concernant la représentation géographique au sein de l'enquête GDC. Près de 70% des répondants étaient originaires des pays occidentaux (États-Unis, Royaume-Uni, Canada, Australie), avec des absences notables de grands marchés de jeu comme la Chine et le Japon. Ce déséquilibre pourrait introduire un biais dans les conclusions du rapport, ce qui peut potentiellement fausser l'image globale de l'industrie mondiale du jeu.
En conclusion, le rapport du GDC offre des informations précieuses sur les tendances actuelles de l'industrie, mais reconnaît les limites de sa représentation. La domination claire du développement des PC, associée aux complexités du modèle de service en direct et aux problèmes de représentation géographique, peint une image nuancée du paysage de développement de jeu en évolution.