Дом Новости ПК игры доминирует как переключение, PS5 исчезает в разработке

ПК игры доминирует как переключение, PS5 исчезает в разработке

by Emma Feb 19,2025

В отчете «Состояние игровой индустрии» конференция игр 2025 года подчеркивается значительный сдвиг в фокусе разработки игры. Давайте углубимся в ключевые выводы.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Доминирование ПК в разработке игры

В отчете показано, что поразительные 80% разработчиков игр приоритет ПК в качестве основной платформы разработки, что значительно увеличилось на 14% по сравнению с 66% предыдущего года. Хотя точные причины остаются неясными, в отчете предполагается, что растущая популярность паровой палубы Valve может быть фактором. Интересно, что, хотя палуба Steam не была непосредственной опцией обследования, 44% из тех, кто выбирал «другие», указали палубу Steam в качестве целевой платформы.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Эта тенденция основывается на предыдущих годах, когда доминирование ПК растут с 56% в 2020 году. В то время как появление платформ сгенерированного пользователем (UGC), таких как Roblox и Minecraft, и ожидаемый запуск Switch 2, сделал волны, ПК остается ведущая платформа. Тем не менее, потенциальные графические и улучшения производительности Switch 2 могут потенциально изменить этот ландшафт в будущем.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Живые службы игры: смешанная сумка

В отчете также проливает свет на распространенность игр с живым обслуживанием в секторе развития AAA. Значительная треть (33%) разработчиков AAA в настоящее время работают над титулами живого обслуживания. Во всех респондентах 16% активно разрабатывают игры в живых услугах, с дополнительными 13%, выражающими интерес. И наоборот, 41% не проявляют интереса, ссылаясь на такие проблемы, как снижение взаимодействия игроков, творческие ограничения, потенциально эксплуатационные практики и выгорание разработчиков.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

GDC подчеркивает проблему насыщения рынка в секторе живого обслуживания, подчеркивая проблемы, с которыми сталкиваются разработчики при поддержании устойчивых баз игроков. Недавнее закрытие Xdefiant Ubisoft служит ярким примером этой борьбы.

Географическое представление проблем

В отдельном отчете ПК -геймера возникает опасения по поводу географического представления в рамках опроса GDC. Почти 70% респондентов родом из западных стран (США, Великобритания, Канада, Австралия), с заметными отсутствиями на крупных игровых рынках, таких как Китай и Япония. Этот дисбаланс может ввести предвзятость в выводы отчета, потенциально искажая общую картину глобальной игр.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

В заключение, отчет GDC предлагает ценную информацию о текущих тенденциях отрасли, но признает ограничения в своем представлении. Явное доминирование развития ПК в сочетании со сложностями модели живого обслуживания и проблем с географическим представлением, рисует нюансированную картину развивающейся ландшафта развития игр.

Последние статьи Более+