2025 Game Developers Conference(GDC)State of the Game業界レポートは、ゲーム開発の焦点の大幅な変化を強調しています。重要な調査結果を掘り下げましょう。
ゲーム開発におけるPC優位
このレポートによると、ゲーム開発者の80%がPCをプライマリ開発プラットフォームとして優先していることが明らかになりました。これは、前年の66%から大幅に14%増加しています。正確な理由は不明のままですが、レポートは、Valveのスチームデッキの人気の高まりが貢献要因である可能性があることを示唆しています。興味深いことに、スチームデッキは直接調査オプションではありませんでしたが、「その他」を選択した人の44%が標的プラットフォームとしてスチームデッキを指定しました。
この傾向は過去数年に基づいており、PCの優位性は2020年の56%から増加しています。RobloxやMinecraftなどのユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォームの出現、およびSwitch 2の予想される発売は波を起こしました。主要なプラットフォーム。ただし、Switch 2の潜在的なグラフィカルおよびパフォーマンスの強化は、将来この景観を変える可能性があります。
ライブサービスゲーム:混合バッグ
また、このレポートは、AAA開発部門内のライブサービスゲームの有病率にも光を当てています。 AAA開発者の重要な3分の1(33%)が現在ライブサービスタイトルに取り組んでいます。すべての回答者で、16%がライブサービスゲームを積極的に開発しており、さらに13%が関心を示しています。逆に、41%が関心を示しません。プレーヤーのエンゲージメントの減少、創造的な制限、潜在的に搾取的な慣行、開発者の燃え尽きなどの懸念を引用しています。
GDCは、ライブサービス部門の市場飽和の問題を強調し、持続可能なプレーヤーベースを維持する際に開発者が直面する課題を強調しています。 UbisoftのXdefiantの最近の閉鎖は、この闘争の際立った例として機能します。
地理的表現の懸念
PCゲーマーによる別のレポートは、GDC調査内の地理的表現に関する懸念を提起します。回答者のほぼ70%が西側諸国(米国、英国、カナダ、オーストラリア)から歓迎され、中国や日本などの主要なゲーム市場には顕著な欠席がありました。この不均衡は、レポートの調査結果にバイアスを導入し、グローバルゲーム業界の全体像を歪める可能性があります。
結論として、GDCのレポートは、現在の業界の動向に対する貴重な洞察を提供しますが、その表現の制限を認めています。 PC開発の明確な支配は、ライブサービスモデルの複雑さと地理的表現の懸念と相まって、進化するゲーム開発の状況の微妙な絵を描きます。